La nouvelle saison d’Apex Legends a apporté de grands changements au système de points du mode classé, dans l’intention de déplacer l’orientation concurrentielle de la bataille royale sur l’échelle classée. Ce que les joueurs ont obtenu était un système défectueux qui punissait les joueurs les moins bien classés et récompensait même le fait de ne pas jouer au jeu, à la critique généralisée des pros et des créateurs de contenu.
ImperialHal de TSM a parlé de l’impact des changements de la saison 17 sur un flux classé le 4 juin avec Sikezz de XSET, citant le fait que la communauté n’est pas intéressée par Apex cette saison, et que les changements de classement ont eu un impact direct sur l’intérêt de regarder Apex à un niveau compétitif et occasionnel.
Hal a exprimé sa confusion quant aux décisions de Respawn et aux changements de classement de la saison 17, expliquant comment l’état actuel du classement empêche la communauté de jouer à Apex. tout à fait. Hal a également exprimé ses inquiétudes quant à l’audience future des pros et des chaînes compétitives, soulignant la différence entre ses propres numéros de chaîne lors de la diffusion de matchs ALGS sur des sessions classées normales.
Hal et Sikezz ont tous deux souligné leur importance en tant que modèles au sein de l’Apex compétitif communauté, et comment leur nombre de téléspectateurs parle également de l’état du jeu, des jours de tournoi ALGS aux sessions de broyage classées normales, et à quel point un téléspectateur moyen est intéressé par rapport aux saisons précédentes.
Avec un écart de deux mois entre le Split 2 de l’ALGS Pro League et les éliminatoires LAN, Hal a souligné l’importance d’un système de classement sain pour garder les joueurs activement engagés avec Apex pendant la saison morte de l’ALGS, et comment la réception négative du classement entraîne une perte massive chez les joueurs et les téléspectateurs qui pourraient potentiellement être intéressés par Apex à un niveau occasionnel ou compétitif.
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Selon to StreamsGraphiquesApex l’audience a chuté sur Twitch dans tous les aspects par rapport à la sortie de la saison dernière en février. Les heures regardées, le nombre moyen de téléspectateurs et le nombre de chaînes diffusant le jeu ont tous diminué par rapport aux records de la saison 16. Hal a attiré l’attention sur ces chiffres, et combien de ses collègues pros s’ennuient avec cette saison de classement, préférant diffuser d’autres jeux au lieu d’Apex.
Graphiques de vapeur signale également une baisse des joueurs moyens et de pointe. La sortie de février de la saison 16 a attiré le plus grand nombre de joueurs Steam de tous les temps, culminant à 624 473 joueurs. Le pic actuel de la saison 17 est de 584 294 joueurs, avec un nombre moyen de joueurs inférieur de 30 000 au nombre moyen de Revelry.
Les intentions de l’équipe de développement lors de la création du nouveau système de classement étaient de changer complètement la façon dont les joueurs voyaient chaque match d’Apex.. Respawn a mis davantage l’accent sur le placement, récompensant les équipes avec plus de points pour avoir « gagné » une manche d’Apex en se plaçant dans la moitié supérieure du lobby, tout en diminuant le RP gagné pour les éliminations et les passes décisives par tour.
Toujours au début de la saison 17, le MMR a été introduit au classement, parallèlement à 10 matchs de placement initiaux pour déterminer le niveau de compétence d’un joueur. Le directeur de la conception, Evan Nikolich, a affirmé que les changements cibleraient le problème classé des tricheurs, affirmant qu' »ils ne peuvent plus sacrifier leurs points pour aller piétiner les joueurs moins qualifiés ».
Les résultats après les changements ont eu l’effet inverse exact, avec des matchs de placement regroupant des joueurs de tous rangs, quelle que soit la distance entre les résultats de leur saison précédente. Un joueur de bronze lors de son premier match de placement de la saison pourrait être confronté à trois piles de prédateurs alors que le MMR tentait de trouver sa tranche de compétences.
Un autre changement impopulaire était le droit d’entrée égal pour les classés, un forfait de 35 RP pour tous les rangs. Les joueurs étant moins punis pour avoir perdu et reçus plus pour avoir survécu à la moitié du lobby, il est devenu plus facile que jamais de grimper sans même tirer un seul coup. Cela a créé le plus gros problème de tous les Apex histoire classée, alors que les joueurs déformaient les intentions initiales de Respawn de survivre jusqu’au bout et créaient des stratégies uniquement centrées sur le fait de se cacher de toute l’action.
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Ratting est devenu une stratégie populaire et très efficace à tous les niveaux de l’échelle classée. Certains pros frustrés par le système ont pris l’initiative de montrer exactement à quel point les changements sont brisés, jurant de gravir les échelons sans faire de dégâts pour démontrer comment Respawn s’est classé, et même réussissant quelques jours après la sortie de la saison 17.
Hal a conclu son propos en expliquant à quel point le classement se sent dilué par rapport aux saisons précédentes, et que si ces problèmes continuent de persister sans aucune reconnaissance ni changement, Apex continuera de perdre de plus en plus de sa communauté.
Les téléspectateurs et les fans ne peuvent qu’espérer qu’avec la quantité de contrecoups des scènes occasionnelles et compétitives, Respawn en prendra note et reviendra ou changera à nouveau complètement le système de classement pour l’avenir d’Apex.