Avec la récente sortie de Univers au-delà de BBC Doctor Who se déroulant dans Magic : The Gathering, les joueurs ont découvert une toute nouvelle mécanique : le voyage dans le temps. Le Dixième Docteur et son deck Timey-Wimey sont sans doute les plus puissants et les plus populaires des quatre decks Commander préconstruits. Par conséquent, les joueurs devraient s’attendre à voir un peu la capacité Time Travel dans les semaines et les mois à venir.
Le deck Timey-Wimey de couleur Izzet est l’un des quatre decks Commander préconstruits sortis au cours de cet ensemble et il se concentre fortement sur le concept de manipulation du temps. En parlant de manipulation du temps, ralentissons et éliminons d’abord les bases. Qu’est-ce que la suspension, qu’est-ce que la disparition et comment fonctionnent les compteurs de temps ?
Que sont les compteurs de temps dans MTG ?
Compteurs de temps en MTG sont intrinsèquement différents des autres types de compteurs dans Magic. Ils représentent spécifiquement le passage du temps et sont utilisés en conjonction avec le Suspendre le mécanicien.
La plupart des autres marqueurs sont utilisés pour suivre des éléments tels que la puissance et l’endurance des créatures, les marqueurs de loyauté sur les planeswalkers ou les marqueurs de charge sur les artefacts. Chaque type de compteur répond à un objectif distinct dans le jeu. Jusqu’à très récemment, les compteurs de temps étaient difficiles à manipuler. Tout a changé avec le nouveau mécanisme de voyage dans le temps.
Cartes avec suspension dans MTG
- Coût en mana : –
- Taper: Sorcellerie
- Rareté: Mythique Rare
- Capacité: Suspendez 3 – 1GG. En commençant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille un artefact, une créature, un enchantement ou un terrain de sa main. Répétez ce processus jusqu’à ce que personne ne mette de carte sur le champ de bataille.
Suspendre permet au joueur de déplacer la carte en exil avec des compteurs de temps au lieu de la jouer directement. En exil, la carte perd un compteur de temps au début de l’entretien d’un joueur, qui est au début de son tour. Lorsque le dernier compteur temps est retiré, le sort se résout.
Certaines des cartes de suspension les plus populaires incluent Vision ancestrale, Des pas fracassants, Hypergenèseet Fin vivante. La seule chose qu’ils ont tous en commun est qu’ils n’ont pas de coût converti de mana dans le coin supérieur droit de la carte.
Par conséquent, le coût de suspension n’est pas présenté comme un coût alternatif mais comme le seul moyen de lancer le sort. Célèbre, les stratégies Cascade tirent parti de ces cartes en les lançant gratuitement avec la mécanique Cascade.
Cartes avec disparition dans MTG
- Coût en mana : 3W
- Taper: Enchantement
- Rareté: Rare
- Capacité: Disparition 3 (Cet enchantement arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « Temps » sur lui. Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « Temps ». Lorsque le dernier est retiré, sacrifiez-le.) Lorsque Crack in Time arrive sur le champ de bataille et au début de votre phase principale de pré-combat, exilez la créature ciblée qu’un adversaire contrôle jusqu’à ce que Crack in Time quitte le champ de bataille.
Cartes avec Disparition sont différentes des cartes avec Suspend. Eux aussi ont des compteurs de temps sur eux, mais au lieu d’exiler la carte et d’attendre qu’elle soit lancée, ces cartes sont jouées normalement comme n’importe quel autre MTG. carte.
Comme pour les cartes Suspendre, le joueur supprime un compteur unique de la carte au début de leur entretien. Lorsque le dernier compteur de temps est supprimé, le joueur est malheureusement obligé de sacrifier le permanent.
Voyage dans le temps dans MTG
- Coût en mana : 2UU
- Taper: Sorcellerie
- Rareté: Rare
- Capacité: Voyage dans le temps (Pour chaque carte suspendue que vous possédez et chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur temps dessus, vous pouvez ajouter ou retirer un marqueur temps.) Tempête (Lorsque vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci. )
Pour la première fois dans MTG histoire, il existe désormais une mécanique qui joue expressément avec les compteurs de temps. Voyage dans le temps permet au joueur de choisir d’ajouter ou de supprimer des compteurs de temps des permanents qu’ils contrôlent ou des cartes suspendues qu’ils possèdent en exil. C’est un capacité extrêmement puissante pour les cartes Disparition et Suspension.
Pour la plupart, les cartes Disparition sont des créatures et des enchantements considérés comme trop bons pour un si petit investissement. La disparition aide à les garder sous contrôle en obligeant le joueur à les sacrifier le moment venu. Pas plus; avec Time Travel, vous pouvez continuer à ajouter des compteurs de temps à vos permanents, donc les garder sur le champ de bataille indéfiniment.
Time Travel fonctionne à merveille sur les cartes avec Suspend. Les joueurs peuvent désormais supprimer les compteurs de temps pour jeter leurs sorts beaucoup plus tôt. Des cartes telles que Ancestral Vision, Mox Tantalite, Profane Tutor, Delay et bien d’autres deviennent beaucoup plus attrayantes à jouer si elles perdent un ou plusieurs compteurs de temps. Si un joueur est capable d’utiliser efficacement la mécanique du voyage dans le temps plus d’une fois, cela pourrait grandement changer le jeu à son avantage.
Chaque nouvel ensemble Universes Beyond a apporté de nouvelles mécaniques passionnantes pour pimenter les choses pour MTG. joueurs. BBC Docteur Who ne fait pas exception, et la mécanique du voyage dans le temps accélérera certainement les choses dans les jeux Commander.