Un employé de Valve a essuyé des critiques du CS2 communauté suite aux commentaires faits concernant les difficultés des joueurs à maintenir un niveau d’images par seconde stable et compétitif lorsqu’ils jouent à Counter-Strike suite.
L’ingénieur Valve, Fletcher Dunn, affirme que « 120 ips offriront une meilleure expérience » à ceux qui rencontrent des problèmes de fréquence d’images dans la mise à jour Source 2 via un tweet du 17 octobre, envoyant les joueurs de tous les niveaux compétitifs dans un vertige. Les membres de la communauté étaient déconcertés par la suggestion de plafonner leur fréquence d’images à un niveau aussi bas.
La fluidité du gameplay a été au cœur des critiques de la communauté depuis l’arrivée de la version bêta plus tôt cette année. Avec une longue liste de correctifs à l’ordre du jour pour les développeurs de Valve, il semble que les fréquences d’images inférieures à la normale soient le moindre de leurs soucis, selon la série de tweets de Dunn à ce sujet.
Dunn a reconnu que les fréquences d’images fluctuantes semblent différentes, mais cela n’a pas suffi à empêcher la communauté de riposter contre le développeur. Les joueurs l’ont qualifié de « déconnecté » et a pointé vers CS2 aspect compétitif qui tente d’exploiter chaque image disponible, en particulier lorsque les moniteurs à taux de rafraîchissement plus élevé offrent un tel avantage.
Professionnel CS2 les joueurs aiment Ricky « disquette » Kemery de Complexity a simplement répondu en disant « Bruh », résumant ce qu’une grande partie de la communauté pensait de l’idée d’un plafond de 120 ips.
Cependant, pour la défense de Dunn, il fait référence aux joueurs qui subissent de graves chutes de frame. Pour ceux qui souffrent d’un nombre d’images dramatiquement incohérent, le plafonner à 120 (ou une valeur nettement inférieure à la configuration standard du joueur) serait une solution temporaire pour ceux qui ne jouent pas au plus haut niveau.
Mais cela pose problème depuis des mois, aux côtés d’une multitude d’autres problèmes et bugs de gameplay. Et comme CS2 termine presque son premier tournoi de haut niveau à Sydney cette semaine, ce qui laisse probablement les professionnels déçus.
Les joueurs professionnels se sont déjà demandé si CS2 était prêt pour le jeu compétitif, et même si les IEM Sydney 2023 ont été une expérience relativement fluide, il y a eu des problèmes occasionnels malgré le fait d’être en réseau local.
Reste à savoir si la réponse de la communauté entraînera un changement de ton de la part des développeurs. Mais, pour ceux qui espèrent voir des problèmes de fréquence d’images comme celui-ci résolus bientôt, l’attente pourrait être plus longue que prévu.