Cassidy monte à l’endroit parfait pour son High Noon. Il est sur les hauteurs et il peut voir chaque adversaire. Les cercles autour du crâne indiquant que l’ultime est prêt à se déclencher se rapprochent et le joueur derrière l’écran attend avec impatience une mise à mort d’équipe. Tout à coup, ils sont éloignés de leur point de vue et attirés vers leur coéquipier. Plus aucun ennemi n’est en vue, l’ultime s’épuise et la rage s’ensuit.
Ce scénario imaginé est désormais une réalité dans Overwatch 2 grâce à l’ajout de Lifeweaver, le nouveau héros de soutien ajouté au tireur dans la saison quatre. La capacité Life Grip de Lifeweaver a introduit la capacité de provoquer la rage d’attirer des joueurs amis vers lui toutes les 20 secondes.
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Clairement, Overwatch 2 les développeurs voulaient que Life Grip soit un outil très utile pour les guérisseurs lorsqu’ils voient leur coéquipier se mettre en danger. Mais retirer l’autonomie des joueurs demande simplement qu’une nouvelle vidéo YouTube de Life Grip apparaisse nommée « Pick ’em and Flick ’em », ou quelque chose d’aussi stupide, ce qui n’est probablement pas ce que Blizzard Entertainment avait prévu.
Lors d’une conférence de presse, le producteur de conception de héros Kenny Hudson a déclaré que l’équipe de développement est optimiste que les joueurs utiliseront la capacité comme prévu, comme un moyen de sortir les coéquipiers des échanges de tirs proches de la mort ou de revenir d’une chute sur le bord de la carte.
« Lorsque nous avons proposé cette capacité, il y avait un peu d’appréhension », a déclaré Hudson. « [Life Grip is] certainement unique, mais ce que nous avons découvert, c’est que lorsque nous avons testé cela, nous avons en fait vu beaucoup de sauvegardes héroïques.
Mais Life Grip est l’un des outils les plus irritants Overwatch 2 développeur Blizzard pourrait mettre dans le jeu. YouTube est déjà rempli à ras bord de vidéos sur la façon de troller avec Life Grip et de montages se concentrant uniquement sur toutes les façons dont les trolls ont ruiné les jeux de leurs coéquipiers. C’est maintenant le monde Overwatch 2 les joueurs entrent chaque fois qu’ils démarrent le jeu. Dans une communauté déjà toxique, les joueurs ont désormais la possibilité d’entraîner leurs coéquipiers à leur mort ou à leur frustration trois fois par minute.
La capacité de Life Grip n’est pas une nouvelle idée, mais c’est une mauvaise idée pour Overwatch 2
Cette capacité n’est pas un nouveau concept pour les MMO tels que World of Warcraft et Final Fantasy XIV, deux jeux qui permettent aux joueurs de mettre leurs coéquipiers hors de danger. Mais le gros point d’achoppement pour Overwatch 2 Les joueurs peuvent faire ce mouvement toutes les 20 secondes. Dans League of LegendsKalista’s Fate’s Call a un temps de recharge de 150 secondes, Final Fantasy XIV’s Rescue cooldown est de 120 secondes, et World of WarcraftLe saut de la foi de a un temps de recharge de 90 secondes.
Malheureusement pour Hudson, ces vidéos de compilation prouvent que les testeurs ne sont pas la population générale. La population générale contient une foule de joueurs toxiques qui se donnent pour mission de rendre les autres misérables pour le lulz. Il ne fait aucun doute que les développeurs ont envisagé la pêche à la traîne qui se produirait avec cette capacité, mais il est probable qu’ils ont surestimé le nombre de joueurs qui l’utiliseraient comme prévu, ou pourraient même bien l’utiliser.
La grande différence entre Life Grip et les autres capacités de pêche à la traîne dans Overwatch 2 comme le mur de Mei est que Life Grip a un tel potentiel de tuer des joueurs, alors que le mur de Mei agit principalement comme un inconvénient mineur. Bien sûr, il y a des cas où un mur Mei peut tuer un coéquipier, mais cela nécessite un joueur beaucoup plus créatif pour le réussir. Les vidéos YouTube qui en résultent sont hystériques et même j’admettrai que je prends beaucoup de plaisir à voir à quel point les gens créatifs peuvent s’efforcer de faire monter leurs coéquipiers, mais ce n’est pas très beau que les gens semblent uniquement faire la queue juste pour essayer de voir leurs coéquipiers hors de la carte.
Lifeweaver peut simplement sauter du bord, appuyer sur un coéquipier, en rire, apparaître et recommencer 10 secondes plus tard. Est-ce déclarable ? Bien sûr. Blizzard va-t-il faire quelque chose pour ces joueurs ? Nous devrons attendre et voir s’il prend des mesures. Ajoutez à cela la possibilité de jouer au jeu gratuitement et ces mauvais sports ont des possibilités infinies de créer de nouveaux comptes et de troller à leur guise.
Life Grip a besoin d’une bouée de sauvetage pour empêcher les joueurs de traîner avec
Les développeurs vont devoir examiner de plus près cette capacité s’ils veulent que la frustration soit réduite au minimum. Le problème le plus flagrant est la fréquence à laquelle Lifeweaver peut attraper ses coéquipiers. Actuellement, Mercy’s Resurrect est le temps de recharge le plus long de tout le jeu à 30 secondes. Pour un jeu rapide comme Overwatch 2, 30 secondes c’est long. Lorsqu’une capacité de kit peut troller un autre joueur, cependant, 20 secondes ne ressemblent à rien en comparaison.
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La capacité Life Grip de Lifeweaver garantit un temps de recharge de 45 secondes ou plus. Un match Quick Play typique dure de huit à 10 minutes selon la répartition des équipes. Dans un match de 10 minutes, Lifeweaver pourrait entraîner ses coéquipiers jusqu’à la mort jusqu’à 30 fois. Augmentez la restriction à 45 secondes, et ce nombre plafonne à 13. C’est toujours exaspérant, mais pas insupportable.
L’augmentation du temps de recharge de Life Grip obligera les joueurs à conserver la capacité pour le moment où ils en ont vraiment besoin, et cela rend son utilisation si peu fréquente qu’il est beaucoup plus difficile de troller avec. Enlevez la possibilité d’obtenir rapidement et facilement un clip à lancer dans une compilation YouTube de la pêche à la traîne de Lifeweaver et les joueurs seront beaucoup moins incités à continuer d’essayer.