Un débat séculaire qui préexiste à VALORANT professionnel lui-même est la compétition féroce entre deux fusils, le Phantom et le Vandal. Alors que presque tous ceux qui ont déjà joué à VALORANT peut convenir que ces deux armes sont le choix optimal pour les nombreux scénarios possibles du jeu, décider lequel des deux est le meilleur continue de déconcerter les joueurs.
La plupart du temps, le Vandal a historiquement remporté le titre de la meilleure arme du jeu, cette statistique se reflétant à tous les niveaux de jeu, du fer jusqu’à la ligue professionnelle. Moment Of Game a cependant suivi de près une tendance qui a vu le taux de sélection du Phantom augmenter lentement.
Une ligue du VCT nouvellement structuré, qui est maintenant divisé en trois circuits, a finalement brisé la domination du Vandal. Pour la première fois, le Phantom est l’arme n°1 du jeu, mais uniquement dans la ligue du Pacifique.
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Alors que VCT Americas et VCT EMEA ont continué à utiliser le Vandal plus que le Phantom, les joueurs de la ligue du Pacifique ont à peine poussé le Phantom au premier rang des armes dans leur région.
Il y a toujours eu des joueurs dans la ligue professionnelle qui utilisent le Phantom, même lorsque le Vandal était considéré par la majorité comme l’arme la plus puissante. Les deux fusils sont respectés et le choix de celui à acheter lors d’un tour d’achat complet dépend en grande partie de vos préférences personnelles.
Mais maintenant plus que jamais, les utilisateurs de longue date de Vandal font le changement.
Au cours des trois premières semaines de la ligue du Pacifique, le Phantom a été choisi sur le Vandal par une marge extrêmement faible, seulement 14 fois de plus, selon The Spike.gg.
Comme Moment Of Game l’a spéculé plus tôt dans l’année, le changement de préférence de Vandal à Phantom est probablement principalement dû à VALORANT pool de cartes et méta compétitifs actuels. Les agents qui excellent à longue portée, comme Chamber, sont pratiquement complètement hors de la méta. Chamber a en fait un taux de sélection de zéro pour cent dans VCT Pacific.
De plus, deux cartes avec certaines des lignes de visée les plus longues du jeu, Breeze et Bind, sont toutes deux hors de la rotation de la carte en faveur de cartes qui forcent des engagements plus proches dans les virages serrés. La nouvelle carte du jeu, Lotus, pousse les agents face à face dans des couloirs étroits et de petites pièces.
Ces changements favorisent largement le Phantom en raison de la meilleure pulvérisation et de la réduction du bruit du pistolet à courte portée.
Bien que la région du Pacifique, basée à Séoul, en Corée du Sud, ait pleinement adopté la transition vers une méta dominée par Phantom, les joueurs européens semblent totalement en désaccord.
Selon The Spike.gg, les joueurs de la région EMEA n’utilisent pas autant le Phantom que les joueurs d’Asie. Comparé aux 14 choix du Phantom sur le Vandal dans le Pacifique, dans la région EMEA, le Vandal a été choisi plus de mille fois plus que le Fantôme.
Bind étant sur le point de réintégrer le pool de cartes compétitives, les taux de sélection des vandales pourraient augmenter dans la ligue du Pacifique sur cette carte. La structure à trois volets du VCT travaille déjà pour favoriser de nouvelles façons de jouer au jeu, et des variantes régionales émergeront probablement encore au fur et à mesure que les matchs hebdomadaires des ligues se poursuivront.