C’est une journée folle dans Overwatch 2 communauté pour les joueurs hardcore et les fans occasionnels qui aiment un bon épisode crossover. La collaboration du jeu avec One Punch Man est lancé aujourd’hui et les joueurs peuvent relever des défis pour débloquer des cosmétiques ou acheter des skins supplémentaires pour compléter leur nouvelle collection brillante.
Surveillance Les fans de la ligue pourront également mettre à jour leurs garde-robes dans le jeu aujourd’hui avec le lancement de nouveaux skins pour plusieurs équipes, en particulier celles qui ont subi des changements de marque ou des transitions majeures. Le Vegas Eternal et le Seoul Infernal, anciennement Paris Eternal et Philadelphia Fusion, respectivement, ont introduit de toutes nouvelles combinaisons de couleurs pour la prochaine saison 2023. Ces skins peuvent être débloqués avec Overwatch Jetons de ligue.
Au-delà de toutes les peaux brillantes, il reste encore un patch d’équilibre de mi-saison à creuser. Bien que le patch de mi-saison de la saison trois ne soit pas aussi lourd que d’autres – et les fans critiqueront absolument le manque de changements majeurs – il apporte des modifications intéressantes qui pourraient secouer la méta.
Nous allons entrer dans le grand jeu et les changements de héros, mais plusieurs bugs liés aux héros, aux interactions et aux cartes ont également été corrigés. La liste complète des modifications est disponible dans le poste de patch d’équilibre sur les forums Blizzard.
Mises à jour générales
Les passionnés de Battle Pass seront heureux de voir que plusieurs défis ont été retravaillés, supprimés ou mis à jour pour une progression plus facile. L’un des défis les plus controversés, qui demande aux joueurs de gagner cinq matchs en mode Arcade, a été supprimé. À sa place, les joueurs devront désormais gagner cinq matchs dans Mystery Heroes, Deathmatch ou Arcade. Il offre un peu plus de marge de manœuvre pour ceux qui n’ont aucune patience pour les manigances d’Arcade.
Voici la liste complète des mises à jour et modifications des défis :
- Le défi « Aux vainqueurs : Gagnez 15 parties en mode non classé ou compétitif » a été supprimé.
- Ajout d’un nouveau défi, « Dévouement occasionnel: Gagnez 15 matchs dans n’importe quel mode non classé. »
- Ajout d’un nouveau défi, « Avantage compétitif : Gagnez 10 parties dans n’importe quel mode compétitif ».
- Le défi « Coin Line : Gagnez 5 jeux en Arcade » a été supprimé.
- Ajout d’un nouveau défi, « Changement de rythme: Gagnez 5 jeux dans Mystery Heroes, Free-for-All Deathmatch ou n’importe quel mode Arcade. »
- Changement de « Maîtrise des rôles » en « Gagnez 5 jeux chacun avec 2 rôles différents en partie rapide ou en partie compétitive ».
Mises à jour des héros de chars
Orisa
- Terra Surge peut maintenant être interrompu par Sombra’s Hack.
Ramattra
- Utiliser Annihilation en forme Nemesis rafraîchit votre armure bonus.
Chauffard
- Le temps de recharge de Chain Hook commence désormais à la fin de la capacité et non au début.
- Temps de recharge de Chain Hook réduit de huit à six secondes.
boulet de démolition
- Ajout de l’option spécifique au héros « Sensibilité relative de la visée lors du roulement ».
- Ajout de l’option spécifique au héros « Sensibilité relative du gyroscope lors du roulement », qui ne s’applique que sur la Nintendo Switch.
- Ajout d’un indicateur de délai d’attente pour Grappling Claw situé au-dessus de l’icône de capacité.
- Le temps d’armement du champ de mines est passé de 1 à 1,25 seconde.
Les spécialistes de Wrecking Ball pourront désormais modifier la sensibilité de visée utilisée tout en roulant et en provoquant le chaos. Comme il y a un délai d’attente pour Grappling Claw, les développeurs ont ajouté un indicateur visuel afin que les tanks puissent voir quand cette capacité est sur le point de se terminer.
Zarya
- Le temps de recharge partagé pour Barrière de particules et Barrière projetée a été réduit de 11 à 10 secondes.
Il s’agit d’une « réversion partielle », selon les développeurs, d’un changement antérieur qui a nerfé certaines des capacités de Zarya.
Mises à jour des héros de dégâts
Ashe
- BOB préfère désormais tirer sur les cibles ennemies qu’Ashe endommage avec son fusil.
Le fidèle compagnon d’Ashe accordera désormais la priorité aux ennemis s’ils ont été touchés par son fusil. « Nous voulons permettre à Ashe et BOB de s’entraider plus facilement », ont déclaré les développeurs.
Hanzō
- Le temps de recharge de la fente a été réduit de cinq à quatre secondes.
Mei
- Temps d’incantation ultime de Blizzard réduit de 0,5 à 0,4 seconde.
Phara
- Le mouvement du Jump Jet est désormais influencé par les entrées directionnelles
Selon les développeurs – et la plupart des réseaux de Pharah – Jump Jet avait l’habitude de faire avancer un peu Pharah, ce qui « rendait la capacité moins réactive lorsqu’elle essayait de se déplacer sur le côté ou vers l’arrière ». Maintenant, le mouvement est directionnel.
Séjour
- La largeur du volume de frappe du torse a augmenté de 20 %.
Le modèle de personnage de Sojourn était apparemment un peu plus agité que prévu par les développeurs, ils ont donc ajouté un peu plus de volume à sa hitbox. Ce changement s’applique à la façon dont Sojourn est touchée, pas à la façon dont elle frappe les autres ennemis.
Prise en charge des mises à jour des héros
Baptiste
- Le seuil de santé minimum du champ d’immortalité est passé de 10 à 25 %.
Les développeurs se sont glissés dans le plus gros buff du patch à la fin des notes, augmentant le champ d’immortalité de Baptiste à 25%. Cela signifie que les alliés seront non seulement sauvés de l’élimination avec Immortality Field, mais ils en sortiront également avec 25% de leur santé initiale au lieu de seulement 10%.
Alors que les joueurs professionnels ne passeront probablement pas à Baptiste à cause d’une seule capacité, ce changement massif pourrait augmenter son taux de sélection aux rangs inférieurs des joueurs.