Avec le début d’Overwatch 2, tous les héros ont reçu un passif spécifique en corrélation avec leur rôle : tank, soutien et dégâts. Bien que les capacités passives pour les rôles de soutien et de dégâts soient simples et courtes, le passif pour réservoir peut utiliser un peu d’explication.
Tank est l’un des rôles les plus difficiles du jeu avec la transition vers Overwatch 2 car les joueurs n’ont plus de coéquipier qui partage leur rôle. Toute la pression est sur joueur de tank singulier pour aider leur équipe à créer de l’espace. Il est donc essentiel de tout connaître sur les passifs du rôle pour réussir.
Qu’est-ce qu’Overwatch 2 capacité passive du rôle de tank ?
Chars dans Overwatch 2 avoir un Réduction de 30 % des reculs. Cela signifie que si un ennemi utilise une capacité qui vous ferait reculer, vous serez repoussé sur une distance plus courte que si vous jouiez un héros de soutien ou de dégâts.
Bien que ce soit le principal avantage passif dont bénéficient les chars dans Overwatch 2, ce n’est techniquement pas le seul passif. En plus d’être résistants aux effets de recul, les chars bénéficient d’une réduction de la charge ultime que les autres joueurs peuvent générer avec eux.
Les ennemis qui infligent des dégâts et les coéquipiers qui soignent les joueurs de tank génèrent 30 % de charge ultime en moins que s’ils infligeaient des dégâts ou soignaient un héros de soutien ou de dégâts.. Blizzard a incorporé cette fonctionnalité dans le but d’empêcher les joueurs d’utiliser des chars comme ce qu’on appelle une « batterie ultime ».
Parce que les tanks ont de gros corps et des réserves de santé importantes, les joueurs feraient tout leur possible pour infliger des dégâts sans conséquence aux tanks juste pour charger leur ultime. En retour, de nombreux tanks subiraient intentionnellement de nombreux dégâts inutiles pour aider leurs guérisseurs à gagner davantage de charge ultime.
Dernièrement, lorsque vous jouez dans Role Queue, les héros de tank ont 150 points de vie supplémentaires que les autres classes. Cela va de soi. Chaque fois que vous êtes dans la file d’attente des rôles, les chars ont plus de santé. Comme il ne peut y avoir qu’un seul tank par équipe, les tanks obtiennent un peu plus de santé en échange de leurs ennuis.
D’autres héros dans le rôle de tank peuvent également avoir des capacités passives personnelles, mais celles-ci ne font pas partie du rôle passif de tank. Par exemple, Junker Queen dispose d’un passif de survie appelé Adrenaline Rush qui la guérit au fil du temps pendant qu’elle a des blessures actives sur les ennemis.
Ce que je retiens le plus de l’ajout des passifs du rôle de tank, c’est que cela ne vaut pas nécessairement la peine de s’inquiéter de l’obtention de la charge ultime des tanks. Est-ce qu’infliger un peu de dégâts supplémentaires à un tank peut vous aider à générer une charge ultime ? Bien sûr, mais vous feriez probablement mieux d’essayer de jouer pour gagner le combat dans lequel vous vous trouvez actuellement plutôt que de vous concentrer sur la charge ultime pour un combat futur.