Surveiller 2 Saison Cinq a commencé avec un large éventail de changements d’équilibrage des héros, dont certains représentaient des changements philosophiques pour l’équipe de conception des héros de Blizzard. Et le patch de mi-cycle du jeu à venir en juillet est sur le point de secouer davantage la méta du jeu.
Dans un Billet de blog du directeur Fin juin, Aaron Keller de Blizzard a mentionné un certain nombre de changements à l’horizon pour le jeu, y compris les changements d’équilibre des héros définis pour le patch de milieu de cycle. Bien que Blizzard n’ait pas officiellement annoncé quand ce sera, l’équipe a été relativement constante pour le faire un mois après le début de chaque saison.
Parce que les saisons durent deux mois, le mois d’attente pour un patch de milieu de cycle tombe parfaitement au milieu. Et étant donné la date de début de la saison cinq le 13 juin, les joueurs devraient s’attendre à voir le patch de milieu de cycle la semaine prochaine, probablement le mardi 11 juillet.
En relation: L’Overwatch 2 définitif Liste des niveaux de héros pour la saison 5
Pour l’instant, les seuls détails dont nous disposons sur changements d’équilibre des héros à venir dans le patch de milieu de cycle proviennent du billet de blog de Keller, mais certains d’entre eux sont assez importants et pourraient facilement secouer la méta.
Modifications de l’équilibrage des héros du patch de milieu de cycle de la saison cinq
Au total, Keller a mentionné sept héros différents qui recevront des modifications de leurs kits avec le patch de milieu de cycle. Il a également déclaré que « plusieurs » autres changements seraient à venir, ce qui créerait un patch d’équilibre de mi-cycle plus robuste que la normale, en particulier compte tenu des récents ajustements de mi-saison apportés à Mei, Cassidy et Lifeweaver.
Torbjörn et Symmetra
Blizzard cherche à déplacer l’attention de ces deux héros loin de leurs tourelles. Historiquement, les deux ont été des sélections relativement de niche, et ils ne sont jamais vraiment un élément de base dans aucune méta en raison de la concentration de leurs kits sur les choses qu’ils construisent.
En relation: La tactique Genius Symmetra suggère Overwatch 2 les joueurs ont mal joué le héros tout au long
Keller a noté que Blizzard déplace son pouvoir « loin de ses tourelles vers le reste de son kit ». Cela pourrait probablement les rendre plus viables dans plus de situations, mais je suis légèrement inquiet que ce ne soit pas nécessairement l’avantage que nous espérions. Il n’a pas dit que Blizzard se débarrasserait de ces capacités, mais qu’il leur enlèverait simplement du pouvoir. Ces capacités de tourelle n’étaient pas particulièrement puissantes au départ, cependant, en dehors de certaines situations de niche.
Séjour
Il semble que Blizzard vise à rendre la propagation du Railgun de Sojourn plus facilement contrôlée. Je m’attendrais à ce que cela signifie que les joueurs pourront plus que probablement réduire sa propagation en tirant avec l’arme au lieu de la maintenir enfoncée, de la même manière que le feu principal de Soldier: 76 fonctionne.
Reinhardt et Orisa
Ce changement est extrêmement vague, mais Keller a déclaré que l’équipe « augmente la capacité de première ligne » de Reinhardt et d’Orisa. Cela me porte à croire que les chars bénéficieront d’un blindage un peu plus important. Reinhardt a déjà lui-même un bouclier relativement solide. Il est incapable de faire quoi que ce soit tout en protégeant, mais peut-être que les développeurs cherchent à donner plus de santé à son bouclier pour qu’il soit plus intéressant de le jouer par rapport à d’autres chars de protection qui ont plus d’utilité, comme Sigma et Ramattra.
Zéniatta
Dernier point mais non le moindre, Zenyatta obtiendra un nerf sur son orbe de discorde. Keller n’a pas donné de détails, mais il a dit que les développeurs donneraient un « léger ajustement pour affaiblir » la capacité. La capacité est le fléau de l’existence de chaque char dans Overwatch 2, et la plupart des joueurs ont des sentiments forts à propos de Zenyatta à cause de cela. Qu’ils pensent qu’il est maîtrisé ou bien réglé, il a été un sujet de conversation constant dans la communauté.
Cette modification mineure pourrait être aussi simple qu’un changement du pourcentage numérique de l’affaiblissement des dégâts subis, mais cela pourrait aussi être un changement à autre chose, comme la durée pendant laquelle l’orbe reste sur des cibles en dehors de la ligne de mire. L’un ou l’autre serait un nerf, mais tout changement numérique des pourcentages impliqués dans le debuff nuirait presque certainement à la viabilité du guérisseur.
En tant que principal de Zenyatta, je n’ai vraiment pas hâte de voir ce changement, mais je serais tout à fait d’accord avec le fait que les développeurs modifient autre chose que les 25% de dégâts supplémentaires reçus. Par exemple, réduire la durée à une seconde seulement en dehors de la ligne de visée serait compréhensible. Cela pourrait bien être la ligne de pensée de ma triste Zenyatta main en action, cependant.