Overwatch 2 nouveau mode de jeu permanent Flashpoint a apporté une nouvelle expérience au jeu, mais ses fonctionnalités innovantes peuvent être déroutantes à première vue.
Heureusement, vous vous habituerez rapidement au rythme et à la mécanique de Flashpoint. Il n’y a que deux cartes à découvrir, et en connaître tous les coins et recoins sera crucial lorsque vous jouerez au mode de jeu pour la première fois.
Voici quelques trucs et astuces pour dominer Flashpoint, ainsi qu’une ventilation de son fonctionnement dans Overwatch 2.
- Comment fonctionne Flashpoint dans Overwatch 2 ?
- Conseils pour jouer à Flashpoint dans Overwatch 2
- Connaître les cinq emplacements de points de capture potentiels
- Regroupez-vous avant que le point suivant ne se déverrouille
- Choisissez le meilleur héros : Mobilité ou utilité
Comment fonctionne Flashpoint dans Overwatch 2?
Flashpoint est un mode de jeu qui ressemble à Control et King of the Hill— sauf que le point bouge, contrairement à ceux d’Overwatch 2 modes de jeu.
Comme pour les modes, l’équipe doit capturer des points pour gagner. La première équipe à capturer trois points remporte la partie. Cela signifie que le score final peut être n’importe où entre 3-0 et 3-2, ajustant la durée totale d’un match.
Une fois qu’une équipe a pris le contrôle d’un point, vous verrez un pourcentage augmenter progressivement. En atteignant 100%, il sera capturé. Un autre point, choisi au hasard, s’activera alors après un délai d’environ 40 secondes.
À ce moment-là, les deux équipes auront le choix d’aller directement au point suivant avant qu’il ne se déverrouille ou de se diriger vers le point d’apparition de l’adversaire et d’achever les joueurs égarés.
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Conseils pour jouer à Flashpoint dans Overwatch 2
Flashpoint propose un rythme très différent par rapport aux autres modes de jeu. C’est plus lent et les jeux dureront plus longtemps. À cause de ça, le positionnement est la clé, et mourir nuira à votre équipe plus que dans les autres Overwatch 2 modes de jeu.
Voici quelques trucs et astuces pour vous aider à dominer Flashpoint.
Connaître les cinq emplacements de points de capture potentiels
Lorsqu’un point est plafonné, il ne sera plus activé, ce qui signifie que vous n’aurez pas du tout à retourner dans la zone jusqu’à ce que la partie soit terminée (même si le score monte à 3-2).
Il y a cinq points de capture potentiels sur chaque carte, et vous devrez tous les connaître pour prendre les bonnes décisions stratégiques. Il est d’autant plus important que les points soient choisis au hasard, ce qui signifie que vous devrez être flexible.
Regroupez-vous avant que le point suivant ne se déverrouille
Le moment le plus délicat dans un Flashpoint est généralement le moment où le prochain point se déverrouille car c’est à ce moment-là que les joueurs sont les plus vulnérables. Parfois, un joueur réapparaîtra au prochain point de réapparition, loin du reste de l’équipe.
A ce moment du jeu, le regroupement – que ce soit au dernier point plafonné pour achever les ennemis ou directement au point suivant – est important.
L’équipe qui perd le combat dans cette fenêtre de 40 secondes perdra probablement le point, et il est plus difficile de le récupérer plutôt que de le plafonner en premier lieu.
Choisissez le meilleur héros : Mobilité ou utilité
La mobilité est la clé de Flashpoint car les cartes sont beaucoup plus grandes que dans les autres modes de jeu. Vous aurez un long chemin à parcourir entre le spawn et le point, donc une grande mobilité sera importante avec des héros tels que Lucio et Wrecking Ball.
L’utilitaire est également crucial dans le mode de jeu. Les points de capture sont situés dans de vastes zones, avec de nombreux chemins pour entrer et contester. Au moins un héros avec une forte utilité sera la clé pour repousser les attaques de l’adversaire, comme Mei, Symmetra et les chars blindés.
Cela dit, les héros avec une utilité élevée et un contrôle de zone seront généralement plus lents. Vous devrez faire attention à votre environnement et survivre pour gagner un précieux pourcentage de capture pour votre équipe. Mourir sera très préjudiciable à votre équipe car il vous faudra beaucoup de temps pour revenir sinon (à condition qu’un flanker ne vous tue pas au retour).
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