Dans un jeu avec autant de personnages différents dotés d’un large éventail de capacités, il n’est pas surprenant que certaines des capacités de base des héros d’Overwatch 2 peut être plus terne que d’autres.
Certaines capacités sont fantastiques et peuvent être utilisées dans toute une série de matchs et sur toutes les cartes du jeu, tandis que d’autres ne sont utiles que dans certaines situations. Cela ne veut pas dire que ces types particuliers de compétences de héros sont mauvais, mais ils ne sont pas aussi polyvalents qu’ils pourraient l’être.
Dans cet esprit, nous allons examiner certains des capacités de base les plus et les moins efficaces trouvées dans Overwatch 2.
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5) Le mur de glace de Mei
Cela pourrait être un ajout controversé à cette liste car Le mur de glace de Mei peut être un obstacle autant qu’une aide, selon la façon dont elle est jouée. Cela étant dit, si vous avez un joueur Mei talentueux dans votre équipe, cette capacité défensive peut sauver la vie de votre équipe et mener à la victoire dans certaines situations.
Le mur de glace de Mei peut bloquer entièrement l’ennemi, mais l’inconvénient est qu’il peut également bloquer vos coéquipiers. Pour cette raison, il est préférable de jouer cette capacité avec une stratégie en tête et avec une bonne connaissance de l’endroit où se trouvent vos coéquipiers. Mais Mei est capable de briser son mur de glace manuellement, donc si un coéquipier se retrouve piégé, c’est assez facile à résoudre, à condition qu’il soit capable de se défendre jusque-là.
Le Mur de Glace figure sur cette liste en raison de sa capacité à gêner les ultimes ennemis lorsqu’il est utilisé correctement, comme Visière tactique du Solider 76, L’autodestruction de D.Vaou Le Deadeye de Cassidy pour en nommer quelques uns. Si Mei de votre équipe est particulièrement forte, elle peut facilement utiliser la capacité Mur de glace pour protéger et sauver ses coéquipiers de ces capacités et bien plus encore plusieurs fois en un seul match.
4) La grenade biotique d’Ana
Ana est une guérisseuse qui peut être assez difficile à maîtriser, mais son Grenade biotique la capacité est plus que suffisante pour commencer à apprendre à la jouer grâce à sa polyvalence.
La Grenade Biotique est capable à la fois soigner vos coéquipiers et endommager les ennemis en même temps. Si Ana est proche de son équipe ainsi que de l’escouade ennemie, elle peut lancer la grenade biotique dans la zone générale et cela affectera son équipe en effectuant 60 soins supplémentaires tout en infligeant 60 dégâts aux ennemis.
De plus, ses coéquipiers recevront 50 % de soins supplémentaires provenant de n’importe quelle source, comme les packs de santé, alors que l’équipe ennemie ne pourra pas guérir du tout pendant 3,5 secondes. Cet équilibre bien réparti entre soins et dégâts signifie que si la grenade biotique est lancée efficacement, elle peut créer une grande ouverture permettant à l’équipe d’Ana d’éliminer plusieurs adversaires à la fois.
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3) La matrice de défense de D.Va
Matrice de défense de D.Va est particulièrement remarquable lorsqu’il s’agit de capacités qui peuvent donner un gros mal de tête à l’équipe ennemie.
La Matrice de Défense est une capacité défensive qui peut absorber n’importe quel projectile entrant, y compris les projectiles ultimes tels que ceux créés par Surtension gravitonnelle de Zarya, Le blizzard de Meiet Bombe à impulsions de Tracer. D.Va peut également utiliser la Matrice de Défense pour avaler des projectiles de capacité de base comme Grenade magnétique de Cassidy.
En plus d’être un excellent moyen de stopper les tactiques ennemies en dévorant leurs projectiles, la Matrice de Défense peut être utilisée pour protéger les coéquipiers en bloquant les ennemis attaquants. Cela peut être pratique lorsqu’un coéquipier utilise son ultime et a besoin d’une certaine protection, en particulier pour ceux qui ont tendance à être plus exposés lorsqu’ils déclenchent leurs ultimes, comme Pharah ou Bastion.
2) Le champ d’immortalité de Baptiste
En ce qui concerne les capacités pratiques dans une situation difficile lors d’un Overwatch 2 correspondre, Champ d’immortalité de Baptiste est l’une des options les plus remarquables.
Cet appareil jetable s’étend sur un rayon de 6,5 mètres et est capable d’accorder une immortalité temporaire aux coéquipiers qui s’y trouvent. Cela peut changer la donne lorsqu’il s’agit d’ultimes destructeurs capables d’anéantir des équipes entières, comme L’autodestruction de D.Va ou Le Deadeye de Cassidy.
Bien qu’elle puisse être détruite et qu’elle ait une courte durée de cinq secondes pour le générateur et de 5,5 secondes pour le terrain, l’efficacité de cette capacité n’est pas à négliger car elle constitue littéralement une bouée de sauvetage.
1) La résurrection de Mercy
La résurrection de la miséricorde la capacité est une compétence qui est toujours utile dans n’importe quel match ou sur n’importe quelle carte. Il peut avoir un temps de recharge important de 30 secondes, mais l’impact que Resurrect peut avoir sur un jeu compense largement.
Être capable de redonner vie à un coéquipier abattu peut changer complètement la direction d’un jeu, surtout si ce coéquipier possède une capacité ultime prête à fonctionner une fois ramené d’entre les morts.
Qu’il s’agisse d’empêcher l’équipe ennemie de prendre le point ou simplement de gagner plus de temps à votre équipe, Resurrect n’est pas seulement l’une des capacités de base les plus efficaces de l’un des héros guérisseurs, mais l’un des meilleurs de tout le jeu.
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5) Coup de bouclier de Brigitte
Coup de bouclier de Brigitte est une capacité qui a eu plus d’impact dans Overwatch 1 par rapport à Overwatch 2.
Dans Overwatch, Brig pouvait étourdir les ennemis avec son attaque coupante. Mais dans Overwatch 2, cette capacité a été supprimée au profit de plus d’options de dégâts et de mobilité pour le personnage. Les dégâts et la maniabilité seront toujours utiles, en particulier pour une guérisseuse comme Brigitte, mais la perte de l’effet d’étourdissement est difficile à ignorer.
Au préalable, Brig’s Shield Bash pouvait interrompre certains ultimes ennemis ou donner à ses coéquipiers une petite ouverture pour abattre l’adversaire étourdi. Dans Overwatch 2cette capacité étourdit toujours un ennemi lorsqu’elle est utilisée pendant son Rallye ultimemais cela ressemble à un nerf important pour le personnage plutôt qu’à un buff (même si les dégâts de Shield Bash ont été augmentés à 50).
Brigitte peut également s’échapper plus facilement de certaines situations grâce à l’effet de mouvement rapide que procure la capacité, mais il est difficile de voir la perte de l’effet d’étourdissement d’Overwatch. comme autre chose qu’un déclassement de sa capacité Shield Bash.
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4) Mine de venin de Fatale
Même s’il n’est pas totalement inefficace, Mine de venin de faiseur de veuves est l’une des capacités les plus ternes de tous les héros d’Overwatch 2. La mine est l’incarnation du mot « meh » grâce à ses faibles dégâts (15 dégâts par seconde pendant cinq secondes pour un total de 75 dégâts possibles) et à la facilité avec laquelle elle peut être détruite.
Cela étant dit, la mine Venom peut être un outil pratique pour ceux qui incarnent Widowmaker car elle permet au joueur de voir les ennemis empoisonnés à travers les murs et peut l’avertir de leur présence s’ils se faufilent sur elle. Cela peut également être un bon moyen d’achever un ennemi dont la santé est faible et qui tente de s’échapper.
Mais le manque de polyvalence et d’utilité pour les autres coéquipiers fait de la mine Venom l’une des capacités les moins efficaces du jeu.
3) Téléporteur de Symmetra
Cette capacité suivante n’aurait peut-être pas été incluse dans cette liste si Blizzard n’y avait pas apporté de modifications significatives lors du passage d’Overwatch. vers Overwatch 2. Mais ces changements n’ont fait qu’affaiblir l’efficacité du Capacité de téléporteur de Sym.
Dans Overwatch, le téléporteur pouvait être posé et y resterait jusqu’à ce que vous le fermiez manuellement ou qu’il soit détruit par l’équipe ennemie. Cela pourrait être très utile si vous aviez besoin de ramener votre équipe du point d’apparition à l’objectif ou à la charge utile le plus rapidement possible. Cependant, le téléporteur dispose désormais d’un minuteur et disparaîtra après 10 secondes (à moins qu’il ne soit détruit). Sa santé est également inférieure à celle d’avant, passant de 300 à 200 points de vie.
Non seulement ces changements le rendent plus faible et beaucoup moins efficace, mais en raison de la limite de temps, le téléporteur n’est qu’un outil utile sur certaines cartes. Il est indéniable qu’il s’agit certainement de l’une des capacités les plus faibles du jeu.
2) Le jet de combat de Cassidy
Il existe plusieurs capacités basées sur le mouvement parmi les héros d’Overwatch 2mais Cassidy semble avoir eu le petit bout du bâton avec son Combat Roll car c’est certainement l’un des plus faibles.
Alors que d’autres capacités de mouvement du jeu peuvent aider les personnages à s’échapper dans toutes sortes de directions, comme Glissade de puissance de Souvenirce qui lui permet à la fois de glisser ou de sauter vers un terrain plus élevé, ou Bottes Exo de Baptiste qui lui permet de sauter à des hauteurs significatives lorsqu’il est complètement chargé—Jet de Combat de Cassidy c’est simplement ça : un jet de base. Cela peut être utile si Cassidy est à proximité, car cela peut lui permettre de se cacher rapidement, mais c’est tout en termes d’utilité.
Bien qu’il ne soit pas inutile, le Jet de Combat n’est pas seulement le capacité de mouvement la moins efficace dans le jeu mais aussi l’une des capacités les moins efficaces d’Overwatch 2 dans son ensemble.
1) Projecteur barrière de Winston
Il y a plusieurs chars de bouclier dans Overwatch 2mais la capacité de bouclier de Winston est certainement l’une des plus faibles par rapport aux boucliers de héros tels que Sigma ou Reinhardt.
Le Capacité du projecteur de barrière permet à Winston de faire buller son équipe avec un bouclier protecteur, mais celui-ci est incroyablement fragile et peut être presque immédiatement détruit par l’ennemi s’il lui lance la moindre puissance de feu. Non seulement cela, mais le bouclier a été encore plus nerfé cette année lorsque la santé du projecteur de barrière a été réduite de 700 à 650.
Il s’agit clairement d’une capacité destinée à être utilisée pour des défenses temporaires, et lorsqu’elle est utilisée correctement par des joueurs expérimentés de Winston, elle peut fournir une protection indispensable à lui et à ses coéquipiers. Mais les inconvénients du projecteur de barrière l’emportent de loin sur les aspects positifs et en font l’une des capacités de héros les moins efficaces que l’on puisse trouver dans Overwatch 2..