Rainbow Six SiègeLa dernière mise à jour gratuite de dévoilée le 14 mai comprenait des changements d’équilibre, une refonte de la carte et un nouveau défenseur, Fenrir. Maintenant moins d’une semaine après la sortie de l’opérateur sur le Rainbow Six serveur de test, les fans ont déjà trouvé un moyen d’abuser de Fenrir d’une manière à laquelle les développeurs ne s’attendaient pas.
Fenrir est un défenseur suédois qui peut lancer jusqu’à cinq gadgets F-NATT Dread Mine qui libèrent un effet de peur lorsque les attaquants s’approchent, restreignant considérablement le champ de vision du joueur.
La manière prévue de jouer avec ces gadgets est de les placer dans des points d’étranglement clés où les attaquants sont censés pousser comme dans les escaliers et les portes et jouer près d’eux. Lorsqu’ils sont activés, les défenseurs peuvent se balancer pour tuer facilement un ennemi qui ne peut pas les voir.
Au lieu de cela, les joueurs ont réalisé que les mines F-NATT fonctionnent aussi bien qu’un outil plus agressif en les jetant profondément dans le spawn ennemi au début d’un tour, comme l’illustre bien l’utilisateur de Reddit DansomeWoja sur le Rainbow Six. sous-reddit.
Fenrir est averti lorsqu’un attaquant entre dans la portée de son piège, ce qui signifie que le défenseur sait exactement où se trouve un attaquant. Le joueur Fenrir peut alors sauter à l’extérieur et abattre l’attaquant qui a un point de vue restreint et panique probablement pour trouver et tirer sur la mine F-NATT.
Les joueurs étant généralement bloqués lorsqu’ils quittent les zones d’apparition, il est généralement assez facile de prédire d’où vient l’ennemi, ce qui rend moins probable que le joueur Fenrir soit jumelé sous deux angles alors qu’il s’épuise pour attraper le spawn kill. De plus, avec des joueurs désireux d’entrer dans le jeu, les sons des attaquants sprintant depuis le spawn sont très susceptibles de masquer le son de déploiement très silencieux de F-Natt Dread Mine.
Les clips du post Reddit ci-dessus se déroulant sur la carte du consulat récemment retravaillée montrent à quel point cette astuce est puissante. La première chose que les développeurs d’Ubisoft ont dit à propos du nouveau design lors de la révélation de Operation Dread Factor était que les changements signifiaient « Si vous voulez faire apparaître un coup d’œil, vous devrez travailler beaucoup plus dur pour cela. » Six jours plus tard, le spawn-peeking est plus facile que jamais.
En rapport: Consulat fait peau neuve dans Rainbow Six Facteur d’effroi de l’opération de siège
Il y a cependant quelques problèmes avec cette stratégie, le chargement de Fenrir étant le plus gros inconvénient. Fenrir est un opérateur à deux vitesses qui a le choix entre la mitraillette MP7 et le fusil de chasse SASG-12 comme arme principale. Pour spawn-kill, les joueurs devront probablement être en mesure de contrôler le MP7 sur de longues distances. Pas trop dur mais gênant aux niveaux inférieurs.
Deuxièmement, les défenseurs sont repérés par les attaquants après seulement une seconde lorsqu’ils sortent, ce qui signifie qu’un attaquant particulièrement équilibré peut être en mesure d’obtenir un tir aveugle chanceux grâce à l’effet de peur, bien que les chances soient définitivement en faveur du défenseur.
Enfin, les opérateurs de bouclier tels que Montagne, Blitz, Osa et Fuze peuvent être un bon moyen de contrer cette stratégie car même s’ils ont un point de vue restreint, toutes les balles doivent être déviées du bouclier. Cependant, cela obligerait probablement les attaquants à anticiper la tentative de spawn kill et ralentirait considérablement l’attaque alors que les quatre autres opérateurs essaieraient de rester derrière le bouclier.
Néanmoins, en tant que stratégie de poche surprise ou contre des équipes moins coordonnées, il s’agit d’une tactique incroyablement forte pour Fenrir que de nombreux fans ont appelé à être retiré du jeu avant le début de la nouvelle saison le 30 mai.
Ubisoft essaie depuis un certain temps de réduire les points d’apparition en réduisant le temps pendant lequel les défenseurs peuvent rester à l’extérieur sans être détectés, en désactivant des gadgets tels que la caméra gyroscopique de Valkyrie et les yeux maléfiques de Maestro après leur placement à l’extérieur, et en donnant la priorité à la suppression des points d’apparition. lors de la refonte du Consulat.
Dans cet esprit, il semble peu probable qu’Ubisoft laisse Fenrir se déchaîner sur des attaquants qui viennent juste d’apparaître, la suggestion la plus courante étant que sa mine devrait se désactiver lorsqu’elle est à l’extérieur, comme la plupart des autres gadgets de défenseur.
Néanmoins, avec un peu plus d’une semaine avant la sortie de Fenrir dans le jeu principal, Rainbow Six Siege les fans devraient se préparer pour des jeux très agressifs.