Sommet Légendes Le développeur Respawn Entertainment a récemment annoncé le dernier événement du jeu, Spellbound, et c’est un doozy. Il est classé comme un événement de collection et comprend un héritage pour Seer, le retour de Control et l’introduction de matchs privés pour tous les joueurs. Il y a 24 nouveaux produits cosmétiques à collectionner, y compris de nouveaux skins de personnages et d’armes légendaires pour les légendes anciennes et nouvelles.
Spellbound, qui commence le 10 janvier, fonctionne également comme Apex’s patch mi-saison pour la saison 15. La mise à jour qui démarre l’événement comprendra une poignée d’ajustements d’armes, des changements de rotation d’artisanat et des corrections de bugs à tous les niveaux. Le contrôle lui-même a également reçu quelques petites modifications, bien que la majorité des changements affectent les armes et les pièces jointes du jeu.
Voici toutes les notes de mise à jour Spellbound dans Apex.
Modifications magiques et corrections de bugs
Contrôler
- La possibilité de rejoindre un match en cours a été étendue plus loin dans un match. Le matchmaking essaiera de remplir les emplacements de joueurs vides jusqu’à ce qu’une équipe ait un score de 625 ou qu’il y ait une différence de score de 300 entre les équipes
- Les joueurs qui rejoignent un match en cours sauteront la première vague d’apparition, apparaîtront avec une armure violette et un casque violet, et recevront un niveau de classement complet, qui accorde des armes violettes et une charge ultime.
- Ajout d’une nouvelle récompense de fin de match de 150 XP à Control
- Si une équipe perd par un score de 62 ou plus, elle saute désormais les vagues d’apparition
- Ajout d’un indicateur de distance sur l’icône dans le monde des Mobile Respawn Beacons
- Ajout d’un indicateur de temps restant sur l’icône de la carte des points d’apparition de Mobile Respawn Beacon
- Lorsque vous tentez de placer une balise de réapparition mobile de manière incorrecte, le jeu affiche désormais un message indiquant pourquoi le placement échoue : par exemple, si la balise est trop proche d’une base ou d’une zone amie ou ennemie.
- Les indices Bloodhound « nettoyent » désormais après 30 secondes au lieu de 90 secondes
- Les indices Bloodhound sont désormais nettoyés lorsque le joueur qui les a laissés meurt, à l’exception de l’indice de mort du joueur
- Emplacements d’apparition réglés pour essayer d’empêcher les joueurs de se reproduire à proximité des ennemis
- L’onglet d’inventaire, plutôt que le tableau de bord, est désormais défini par défaut lors de l’accès aux menus pendant le jeu
- Mises à jour des chargements d’armes dans le menu de sélection de chargement en fonction des méta-changements d’armes
- Corrections de bogues et correctifs de plantage assortis
Rotation d’artisanat
- Le G7 Scout et le CAR SMG ont été placés dans des réplicateurs.
- Le Spitfire et le Peacekeeper reviennent au butin au sol.
Hop-Ups
Récepteur d’enclume
- Multiplicateur de dégâts aux membres réduit de 0,9 à 0,75
- Dégâts fixes réduits de 43 à 39
- Dégâts du R-301 réduits de 35 à 32
Armes
Dépisteur du G7
- Dégâts réduits de 34 à 32
Rôdeur Burst PDW
- Dégâts augmentés de 14 à 15
Sentinelle
- Nombre de cellules de bouclier nécessaires pour dynamiser réduit de deux à un
Corrections de bogues
- Les leurres Mirage affichent désormais correctement les effets visuels de régénération de bouclier à proximité d’un pylône Wattson dans Control and Gun Game
- 10 nouveaux défis de bienvenue ont été ajoutés pour aider les nouveaux joueurs à apprendre Apex. Terminer les 10 défis donne un nouveau badge « Apex 101 »
- Changer de personnage dans le champ de tir a désormais une transition plus fluide à la troisième personne
- Correction d’un problème rare avec Mobile Respawn Beacons engendrant parfois un dropship hors des limites
- Correction d’un problème avec les aperçus de capacité lors de l’entrée dans les portails de phase
- Les portes apparaissent désormais toujours comme endommagées lorsqu’elles sont à une attaque de mêlée d’être détruites
- Les cartouches de butin Caustic Town Takeover se comportent désormais de manière plus fiable dans Control
- Réduction des effets visuels du flash de gaz de Caustic
- Correction d’un crash rare du client de jeu avec IMC Armouries
- Correction du corbeau dans le skin Niflheim Hundr de Bloodhound pour qu’il apparaisse en blanc de manière plus fiable
- DirectX 12 beta : Ajout de la prise en charge du curseur Luminosité dans tous les modes d’affichage
- DirectX 12 beta : Correction d’un crash affectant le paramètre de chaîne.mat_backbuffer_count « 0 »
- Correction d’un problème où Crypto pouvait utiliser la commande d’inspection tout en utilisant son drone, ce qui supprimait le HUD
- Correction d’un problème où les onglets du menu du lobby entraient dans un état qui ne répondait pas après avoir changé la résolution de l’écran
- La logique « maintenir et appuyer » a été rendue plus réactive pour les joueurs contrôleurs qui visualisent les armes dans les chargements