La file d’attente ne monte pas toujours. La ligne ne descend pas toujours. Il y a toujours des fluctuations dans le nombre de joueurs sur les graphiques Steam pour tout jeu qui dure plus de deux ans, y compris Counter-Strike..
L’obsession des joueurs moyens quant à savoir si quelque chose est mort ou non dépend des graphiques Steam, et la dernière victime est CS2.. Les joueurs sont devenus obsédés par chaque baisse du nombre de joueurs, confirmant chaque mauvaise expérience qu’ils ont jamais vécue dans le jeu. D’un point de vue technique, ils ne se trompent pas dans l’analyse. Il serait très difficile de voir le petit chiffre rouge et de penser « cela signifie qu’il y a en fait plus de joueurs dans le jeu », mais la conclusion est fausse : le jeu n’est pas en train de mourir, et l’implication que CS2 ça va être mauvais pour toujours est une analyse terrible.
Mettons la table ici. Oui, CS2 il manque des dizaines de fonctions que Counter-Strike les joueurs pensent à juste titre qu’ils sont fondamentaux pour l’expérience. Oui, le système de sous-coches nécessite une tonne de travail, et le système de classement Premiere est atroce, en proie à des tricheurs et à un matchmaking épouvantable. Toutes ces choses sont vraies.
Cependant, bien d’autres choses sont également vraies. Les jeux à long terme qui obtiennent une nouvelle entrée dans leur franchise ou une extension majeure du jeu de base voient toujours des augmentations du nombre de joueurs qui ne sont pas durables. Contrairement à la croyance populaire, des millions de joueurs profitent de la nouveauté pendant un mois ou deux, puis abandonnent. Peu importe l’état dans lequel le jeu sort. À moins qu’il ne s’agisse d’un succès révolutionnaire, ce qui est rare, il y aura toujours des touristes qui viendront voir le nouveau titre phare, puis reviendront à leurs jeux de prédilection. . C’est un problème dans le nombre de joueurs.
Le système de sous-tiquettes allait également toujours prendre un certain temps à se perfectionner. Il s’agit d’une nouvelle façon ambitieuse de rendre le jeu en ligne équitable, et l’espoir qu’il s’agisse d’une solution miracle est une analyse erronée. Les choses n’existent pas sur un binaire, et si Valve ne passe pas aux serveurs à 128 ticks, il y aura des difficultés croissantes. Les serveurs ne sont pas géniaux, ce qui entraîne un décompte des joueurs, mais c’est un problème qui peut être rectifié.
CS2 n’a pas été lancé avec des fonctionnalités communautaires telles que la navigation sur des cartes et des serveurs privés, ce qui est une gifle pour de nombreux joueurs. C’est mauvais, mais les joueurs qui ne sont pas ravis de CS2Le manque d’options communautaires reviendra sans aucun doute au jeu avec lequel ils ont passé des décennies lorsque ces fonctions seront réajoutées.
Cela ne veut pas dire qu’il ne s’agit pas d’une version bâclée : Veteran Counter-Strike les joueurs ont parfaitement le droit d’être contrariés par la manière décevante et franchement insultante avec laquelle CS2 a été traité. Cependant, les mots ont un sens, et l’idée que CS2 est en train de mourir ne tient tout simplement pas la route actuellement. C’est une mauvaise interprétation des données et la mentalité « la ligne monte toujours » qui poussent les joueurs avec une hache à devenir sauvages.
C’est dur en ce moment, mais sauf circonstances extrêmes, ça ira mieux.