Magie : le rassemblement possède un système de ressources unique dans le paysage des jeux de cartes à collectionner modernes. Alors que d’autres jeux sont passés à des systèmes de mana plus cohérents, Magic s’est contenté d’utiliser des terrains, qui sont des cartes que vous devez piocher, comme principal moyen de générer des ressources.
Cela a ses avantages et ses inconvénients. Les terrains ouvrent l’espace de conception, comme les joueurs l’ont vu avec les terrains modaux et les terrains de créature. Cependant, le besoin de terrains ajoute également une variance que certains joueurs trouvent encombrante. Quoi qu’il en soit, les terrains sont l’un des principaux moyens par lesquels Magic se démarque de ses concurrents.
Les terrains les plus précieux du jeu sont ceux qui peuvent produire plusieurs couleurs de mana. Ceux-ci se trouvent en grande partie sous forme de terres doubles qui peuvent exploiter deux couleurs à travers Magic10 paires de couleurs. Il existe de nombreux terrains doubles, mais seuls certains sont si puissants qu’ils ont eu un impact durable sur les formats Construits.
Voici les meilleurs terrains doubles de Magic.
Duels originaux
Les terrains doubles d’origine sont toujours les meilleurs de Magic. Ils ont les types de base, arrivent sur le champ de bataille dégagés et produisent deux couleurs de mana. Chaque autre terre double est une variation de ce cycle original. Ces terrains sont pertinents dans Legacy et Vintage en tant que parties incontournables d’une base de mana multicolore. Ils permettent à ces decks extrêmement puissants de fonctionner et sont excellents en raison de leur simplicité. Le seul inconvénient de ces cartes est le prix élevé, mais pour les joueurs Legacy et Vintage, ce n’est guère un problème.
Récupérer des terres
Les terres à récupérer sont des incontournables dans Legacy et Modern. Ils sont parfaits pour réparer le mana, principalement lorsqu’ils sont associés à des terrains de choc ou à tout autre terrain double avec des types de base. Payer une vie n’est pas pertinent dans le grand schéma d’avoir toutes vos couleurs en ligne le plus tôt possible. Avec la rapidité de ces formats, la plupart des decks multicolores ne pourraient pas fonctionner sans la synergie entre Fetch lands et les autres duels.
Les formats plus anciens rendent leur puissance et leur potentiel encore plus clairs. Ils peuvent être utilisés dans les listes Death’s Shadow pour perdre rapidement de la vie. Lorsque vous scriez ou utilisez une carte comme Brainstorm, la capacité activée aidera à éliminer les cartes indésirables. Du point de vue de l’autre côté, il est possible de perturber la capacité activée avec un effet Blood Moon ou Tale’s End. L’existence de Fetch lands ouvre la porte à un gameplay complexe dans des formats éternels.
Le choc atterrit
La seconde moitié de chaque base de mana éternelle est constituée des terrains de choc introduits pour la première fois lors de la Ravnica bloc. Depuis qu’ils ont été imprimés plus récemment, ils sont vus dans plus de formats comme Pioneer et Historic. Ces terrains bicolores arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que leur contrôleur ne paye deux points de vie, ce qui en fait des cartes multifonctionnelles. Ils peuvent être une source immédiate de mana, mais si vous n’en avez pas besoin tout de suite, il est viable de le faire entrer sur le champ de bataille engagé. la magie a montré que le fait d’avoir des options rend les cartes puissantes.
Vérifier les terres
Les terrains de contrôle fonctionnent bien dans n’importe quelle base de mana éternelle. Ils arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez un terrain avec un type pertinent — et en pratique, ils le font presque toujours. Cette capacité est excellente lorsqu’elle est combinée avec des chocs. Alternativement, ils jouent aussi bien avec les terrains de base. Pour les bases de mana plus économiques, les terrains Check peuvent aider à réparer le mana avec un faible coût de construction de deck, mais cette option n’est viable que pour les listes bicolores. Lorsque vous utilisez un deck de trois couleurs ou plus, les tests ne sont optimaux que lorsqu’ils sont associés à des chocs ou à des terrains tricolores.
Terres d’artefacts
Le cycle des terres d’artefacts de Modern Horizons 2 ont eu un impact significatif sur Pauper, un format où seuls les communs sont légaux. Ces excellents terrains exploitent deux manas et sont indestructibles, ce qui ouvre la porte aux combos de nettoyage des feux de forêt et contre les stratégies de destruction des terres.
Ce cycle a dominé Pauper car ce sont aussi des Artefacts. Cela leur permet d’être des moyens efficaces d’activer l’affinité, conduisant à des virages précoces explosifs. Le même effet est observé dans Historic Affinity.