CS2 approche à grands pas, et avec lui, une toute nouvelle approche de l’utilité pour la franchise. Les fumées sont le nom du jeu cette fois-ci, Valve changeant complètement le fonctionnement des fumées dans le dernier Counter-Strike. suite. Et de tout CS2 cartes, il est essentiel que les joueurs perfectionnent le plus leur utilitaire Mirage.
Mirage a dépassé Dust 2 en tant que carte la plus jouée dans Counter-Strike histoire, avec une utilité solide, un élément essentiel du succès sur la carte. Comme Valve n’a donné à Mirage qu’une retouche et non une refonte complète dans CS2la plupart des fumées dont vous vous souviendrez devraient faire la transition.
Mais si vous avez oublié ou êtes nouveau sur Mirage et CS2, nous avons ce qu’il vous faut avec les bases. Nous nous sommes concentrés uniquement sur les fumées dans ce guide, mais attendons-nous à une mise à jour ultérieure avec quelques flashs clés et molotovs.
- Les meilleurs spots de grenades sur Mirage
- Un site
- Jungle
- Escaliers
- CT/Billetterie
- Les trois à la fois
- Milieu
- Fenêtre
- Haut milieu
- Connecteur intermédiaire
- Court
- CT apparaît au milieu, style Astralis
- Site B
- Porte du site B
- Fenêtre du site B
- Site B par défaut
- Banc et prison
- B Court
- Un site
Les meilleurs spots de grenades sur Mirage
Un site
L’exécution classique d’une fumée. Ces fumées ne sont pas des connaissances recommandées, mais il est nécessaire de les connaître avant même d’envisager de se lancer dans le mode Classé ou Premier dans CS2.. Les joueurs, même dans les rangs inférieurs, en connaissent un ou deux, tandis que les experts et les pros ont mémorisé plusieurs façons de lancer ne serait-ce qu’une seule cigarette en particulier.
Assurez-vous que votre liaison de saut est opérationnelle et fonctionne, car vous en aurez besoin pour la plupart de ces fumées.
Jungle
L’une des trois fumées principales d’exécution A, cette fumée couvre l’espace entre la jungle et le connecteur. Il est préférable de l’associer à la fumée des escaliers en dessous pour garantir que tout le côté droit de la carte est coupé. Sautez sur la plate-forme surélevée en direction des escaliers en T, alignez-vous avec le pilier central et faites demi-tour en jetant la fumée dans l’espace où le pylône rencontre le toit.
Escaliers
L’une des cigarettes les plus faciles à lancer dans Counter-Strike, la fumée des escaliers du Mirage doit être projetée à côté d’une fumée de jungle pour assurer une couverture complète vers la jungle et le milieu de la carte. Alignez-vous avec le centre du pilier en bois au-dessus, puis jetez la fumée dans l’espace entre l’échafaudage. Faites attention à ne pas lancer la grenade trop haut : vous voulez qu’elle rebondisse sur la boîte à sandwich.
CT/Billetterie
La fumée finale de la trilogie est sans doute la plus importante. La plupart des AWPers tiendront depuis le CT ou la billetterie, il est donc essentiel de fumer au sol, à tout le moins. Alignez-vous avec le milieu du mur, tournez-vous et faites face au site de la bombe, visez l’extrémité du poteau en bois en haut du ciel, puis lancez-le.
Les trois à la fois
Grâce à la possibilité de larguer des grenades sur les alliés, ainsi qu’à la suppression de la skybox dans la majeure partie de Mirage dans CS2, il est en fait possible d’exécuter de la fumée en solo sur le site de la bombe A. À tout le moins, connaissez les trois ci-dessus, mais si vous êtes prêt à essayer quelque chose d’un peu spécial, demandez à vos coéquipiers de se préparer pour un site B pendant que vous lancez toutes les fumées et tous les flashs possibles sur A pour vendre un faux.
Grâce à CS LAB sur YouTube pour les avoir alignés et prouvé qu’une seule personne peut se sentir comme une armée avec la bonne configuration.
Milieu
Quelle que soit la carte, prendre le contrôle intermédiaire devrait être le nom du jeu pour les CT et les T. Mirage n’est pas différent ; cependant, les T ont un léger avantage grâce à la polyvalence de leurs options dès leur apparition.
Fenêtre
La fenêtre médiane est un endroit clé pour qu’un CT AWPer puisse s’y tenir, et dans la plupart des cas, il remportera la course pour contrôler le milieu. Cependant, le fumer dès votre apparition pourrait vous donner l’avantage dont vous avez besoin du côté T. Dirigez-vous vers la porte, retournez-vous et accroupissez-vous. Tenez votre réticule en haut de la chaise en plastique, puis commencez à avancer. Dès que votre réticule touche le bas du siège, exécutez votre saut.
Il y a tellement de façons de fumer à mi-parcours du T spawn. J’utilise personnellement la méthode de mitraillage ci-dessus près de la poubelle. Alignez-vous juste en dessous du point noir sur le bois, puis tout en maintenant A pour mitrailler vers la gauche, effectuez le saut juste avant que votre réticule n’atteigne le balcon. Cela demande un peu de pratique, mais vous pouvez y parvenir de manière cohérente.
Haut milieu
La fumée moyenne supérieure devrait être lancée dans presque toutes les situations. Bloquer la ligne de visée CT depuis la fenêtre courte et médiane et le connecteur jusqu’au milieu supérieur, mais vous garantit le contrôle de la moitié du milieu vers le haut. Depuis derrière les boîtes, vous pouvez ensuite configurer davantage de flashs et de fumées pour continuer à foncer au milieu. Sautez sur la poubelle, faites demi-tour et visez le bout de l’antenne principale à droite. Aucun saut requis pour celui-ci.
Connecteur intermédiaire
Comme pour la fumée des fenêtres, il existe de nombreuses façons de fumer le connecteur intermédiaire. Grâce aux changements volumétriques de fumée, vous n’avez plus besoin d’être aussi précis qu’avant pour celui-ci. Dirigez-vous vers le coin près de la porte du point d’apparition T, puis visez le bas au centre du tapis. Lancez un saut, et il devrait atterrir quelques marches plus haut pour bloquer toute personne regardant en haut, au milieu ou dans le passage souterrain.
Court
Fumer à court terme refuse essentiellement au CT l’accès au milieu via B et les oblige à se diriger vers A le long chemin via l’apparition. Cela permet également aux T de mieux prendre le bas au milieu et même de monter dans la fenêtre pour une traversée rapide de la jungle ou du marché.
Alignez-vous dans le coin du point d’apparition T et visez le haut de la fenêtre, au point mort. Lancez-le, puis attendez un moment que la fumée apparaisse brièvement, bloquant également toute vision depuis la salle de l’échelle. Faites attention à ce qu’ils ne boostent pas la shortbox au-dessus de la fumée.
CT apparaît au milieu, style Astralis
La toute-puissante équipe danoise Astralis a trouvé une fumée unique pour renverser la situation du côté des T, permettant aux CT de prendre rapidement le contrôle intermédiaire et de compresser les T vers chaque site de bombe. Dirigez-vous vers le coin arrière du point d’apparition CT et visez les lignes électriques.
Commencez à courir, mais juste avant que votre réticule n’atteigne le bâtiment, appuyez sur Shift pour ralentir, puis lancez-vous lorsque votre croix est au centre du mur bleu du bâtiment. Si vous l’avez bien lancé, cela bloquera toute la rampe en T jusqu’au milieu du chemin.
Site B
Vous vous précipitez encore sur B ? Pourquoi ne pas essayer avec une cigarette ou deux cette fois-ci ? Le blocage de points clés du site de bombe B, beaucoup plus petit, force les CT ou les T à se placer dans des endroits uniques. Éliminez-les en équipe une fois qu’ils sont rentrés, ou retardez-les suffisamment longtemps pour forcer une sauvegarde.
La beauté de la plupart de ces cigarettes est qu’elles peuvent toutes être lancées du même endroit dans les appartements T.
Porte du site B
Dirigez-vous vers le coin, rentrez-vous, puis tournez-vous et visez le panneau directement au-dessus de la fenêtre centrale du côté droit de la tour. Lancez-le et votre fumée atterrira juste à la porte du site B. Ceci, combiné à une ruée au bon moment, peut instantanément limiter la reprise du CT à un court terme, car ils devront attendre sur le marché jusqu’à ce que la fumée se dissipe.
Fenêtre du site B
Utilisez-le en tandem avec la fumée de porte pour verrouiller complètement les CT du marché. La floraison des nouvelles fumées les rend encore plus contraignantes. Depuis le même endroit, visez le coin supérieur de la tour et lancez-le. Celui-ci met du temps à atterrir et à fleurir, mais il tombera juste à l’intérieur ou devant la fenêtre.
Site B par défaut
Parfois, il est nécessaire d’atterrir une fumée sur l’emplacement par défaut de la plante sur B. J’ai tendance à appeler un faux A, puis à demander au joueur B en solo avec la bombe de lancer cette fumée, puis de la planter dedans. Nous verrons si la même stratégie fonctionne dans CS2 maintenant que les grenades explosives chassent la fumée pendant un court instant, mais on ne sait jamais.
Alignez-vous avec le centre de la fenêtre rose, puis tournez-vous et lancez cette fumée à mi-chemin entre les lignes électriques et le milieu du toit. La fumée atterrira directement sur le site de la bombe.
Banc et prison
Se tenir depuis l’arrière du site B est courant lorsque vous jouez à CT et lorsque vous défendez une bombe posée sur T. Ainsi, si votre plan est de reprendre depuis les appartements, vous voudrez peut-être fumer sur le pilier et bloquer complètement la vision de quiconque joue. là.
Retournez au point principal et visez la fenêtre de droite, à la base du panneau rectangulaire central. Lancez-le et attendez un instant que la fumée s’épanouisse. Poursuivez avec un Molotov pour repousser le joueur vers la porte ou le pilier opposé.
B Court
Nous ne voulons pas oublier quiconque joue ou fait une rotation à court terme. Cette fumée devrait atterrir juste entre la shortbox vers le milieu et le pilier proche de GeT_RiGhT, la position nommée d’après la célèbre légende suédoise lui-même.
Alignez-vous à l’endroit habituel et visez le ciel le plus près possible de la tour principale, juste à sa gauche. Vous n’aurez pas besoin de lancer celui-ci, et il atterrit et fleurit assez rapidement, alors lancez-le et foncez immédiatement après. Assurez-vous simplement d’effacer GeT_RiGhT lui-même directement sous la fenêtre des applications.
Restez à l’écoute, car nous aurons sans aucun doute plus de fumées, de flashs et de molotovs à ajouter à Mirage à mesure que les joueurs s’habitueront à la vie dans CS2..