Wizards of the Coast intensifie Magic: The Gathering sorts de suppression dans la marche de la machine fixé à des raretés communes et peu communes.
La marche de la machine (MAMAN) Le format limité contient un grand nombre de bombes rares et rares mythiques qui perturberont probablement la méta. Cependant, WotC a compensé le nombre élevé de cartes puissantes dans le format en augmentant le niveau de puissance des sorts de suppression de faible rareté. Beaucoup de ces sorts ciblent également les cartes de combat, que ce soit en retirant des compteurs de défense ou en les détruisant complètement.
Quelques sorts de suppression n’ont pas été retenus comme les meilleurs de MOM mais mérite une mention honorable. Mirrodin Avenged se classe au sommet pour le meilleur art et il peut faire face à un certain nombre de bombes embêtantes à vitesse instantanée pour un seul mana noir. Et en prime, il pioche également une carte, qui est généralement évaluée à environ deux à trois manas dans un format limité.
Il y a un total de 36 cartes de combat dans le MOM ensemble, ce qui signifie que les joueurs vont plus que probablement en avoir un ou deux dans leur deck principal limité. Render Inert est un trois-drop en noir qui peut retirer jusqu’à cinq marqueurs d’un permanent et piocher une carte. Le retrait de marqueurs s’applique aux marqueurs de défense sur les cartes de combat, aux marqueurs de loyauté sur les planeswalkers et aux marqueurs +1/+1.
De l’exil aux compteurs Stun, voici les meilleurs sorts de suppression MTG Common et Uncommon dans March of the Machine pour le jeu Limited Draft et Sealed.
Châtiment d’Elspeth
Les sorts de retrait qui nécessitent qu’une créature ciblée soit attaquante ou bloquante ne soient généralement pas un choix élevé dans le tirage limité. Châtiment d’Elspeth est une exception à cette règle car il inflige trois dégâts au prix d’un seul mana blanc. Et s’il tue la créature, elle est exilée.
Emprise du brise-royaume
Realmbreaker’s Grasp est un enchantement à deux gouttes qui peut verrouiller un artefact ou une créature, l’empêchant d’attaquer ou de bloquer, en plus d’activer ses capacités de mana. La mère l’ensemble n’est pas chargé d’enchantements, ce qui signifie que la plupart des joueurs mettront de côté la suppression des enchantements, ce qui augmentera la valeur globale de Realmbreaker’s Grasp.
Sceau de l’existence
Les enchantements qui retirent un permanent non-terrain du champ de bataille sont des pièces de retrait solides dans le format Limité. Seal from Existence a également l’avantage supplémentaire de Ward Three, immobilisant le mana d’un adversaire s’il veut quelque chose en retour et qu’il n’a pas de retrait d’enchantement.
Sommeil méchant
En utilisant Convoke pour réduire potentiellement le coût de l’instantané à quatre gouttes, Wicked Slumber est un solide élément de suppression peu commun de couleur bleue. Le sort Éphémère engage deux créatures et place un marqueur Étourdissement sur chacune d’elles ou sur deux contre une.
Dérision mortelle
Deadly Derision est un sort de suppression noir typique à quatre coûts à vitesse instantanée qui détruit un planeswalker ou une créature. Il traite des bombes potentielles au sein du MOM Format limité et a l’avantage supplémentaire de créer un jeton de trésor également, ce qui est également bon dans le format limité.
Attiser les flammes
En utilisant Convoke pour aider avec le coût de lancement 2RR, Stoke the Flames est un pick-up solide qui peut éliminer la plupart des créatures. Le sort instantané peut également être lancé à une vitesse instantanée, infligeant quatre dégâts à n’importe quelle cible, ce qui inclut les cartes de santé et de combat d’un adversaire.
Méchanceté volcanique
Semblable à Attiser les flammes sans convocation, Dépit volcanique est un sort rouge à vitesse instantanée à deux gouttes qui inflige trois dégâts. Les dégâts infligés peuvent être appliqués aux créatures, aux planeswalkers ou aux cartes de combat. Et si vous choisissez de mettre une carte de votre main au bas de la bibliothèque, vous pouvez piocher une carte.
La chute d’Atraxa
Les sorts de sorcellerie verte ne font généralement pas l’affaire, mais la chute d’Atraxa est différente. Le sort à deux gouttes en vert détruit les artefacts, les cartes de combat, les enchantements ou une créature avec le vol. Ce sort de sorcellerie vaut la peine d’être utilisé comme plate-forme principale pour lutter contre la suppression de l’enchantement en blanc et bleu tout en se débarrassant de la carte de combat d’un adversaire que vous avez été chargé de protéger, car la destruction n’est pas la même chose que les dégâts.
En relation: Tous les MTG March of the Machine cartes qui valent de l’argent
Faim cosmique
Chaque ensemble a un sort Fight or Bite en vert, Cosmic Hunger étant le sort Instant Bite dans le MOM ensemble. Les joueurs peuvent cibler des créatures, des planeswalkers ou des cartes de combat, ce qui en fait un éphémère vert commun qui vaut la peine d’être saisi dans le tirage limité.