La classe duelliste est de loin la plus dynamique des quatre classes d’agents de VALORANTet il est typique de voir les joueurs duellistes dans des jeux non classés ou comp présenter des chiffres incroyables.
Principalement, le rôle d’un duelliste est de créer de l’espace et de créer le chaos, de surprendre les joueurs ennemis et d’obtenir des éliminations d’entrée, et de jouer un rôle actif dans les exécutions ou les reprises. Mais différents agents font des choses différentes, et c’est certainement le cas des duellistes aussi. Alors que certains agents sont meilleurs pour créer de l’espace et obtenir des attaques d’entrée, d’autres sont plus adaptés pour nier les angles ou fournir un soutien avec des blinds ou des capacités de dégâts.
Les prouesses d’un duelliste dépendent toujours de la carte et des agents qui l’entourent, il ne s’agit donc pas d’un classement définitif et verrouillé du duelliste, quelle que soit la situation. Mais sur la plupart des cartes et des compositions, voici comment les six duellistes s’empilent à partir de l’épisode six, acte deux de VALORANT.
Les meilleurs duellistes de VALORANTclassé
6) Yoru
Yoru est un cas intéressant car il fait ce qu’aucun autre duelliste ne fait vraiment, mais ce ne sont pas des rôles dont une équipe a généralement besoin de son duelliste. Yoru est plus apte à se placer derrière les lignes ennemies en utilisant ses téléportations et à perturber l’équipe ennemie en utilisant ses flashs et leurres. Son plus grand inconvénient est qu’il ne crée pas d’espace ou de zone hors des sections de sites.
Il y a certainement des compositions et des situations où les capacités de Yoru peuvent entrer en jeu et exceller, mais s’il est le seul duelliste d’une équipe, alors il y a probablement peu ou pas d’agents qui peuvent créer de l’espace comme un duelliste, ce qui signifie que ça va être tellement beaucoup plus difficile à exécuter sur les sites. Aux rangs inférieurs, il peut s’en tirer avec des téléportations élégantes et des combos flash, mais les équipes et les joueurs les mieux classés ne seront pas pris au dépourvu.
5) Réina
Dans une situation un contre x, il y a moins d’agents que vous voudriez à cet endroit autre que Reyna. Et si vous faites face à une Reyna seule à la fin du tour, vous êtes probablement en train de crier à vos coéquipiers de ne pas la regarder si vous le pouvez. Reyna excelle par elle-même, utilisant son Leer pour éloigner le réticule ennemi de l’endroit où elle jettera un coup d’œil, et utilisant Devour et Dismiss pour se maintenir ou éviter d’être échangée.
Mais être capable de cultiver des morts et de se maintenir en vie tout en le faisant est essentiellement tout ce pour quoi elle est bonne. D’autres duellistes peuvent fournir plus à une équipe lors d’une exécution ou d’une reprise, et elle a sans doute le seul ultime qui ne fournit aucune utilité ou avantage à son équipe en dehors de simplement obtenir plus de victimes en tant que Reyna.
4) Néon
La vitesse de Neon est un atout formidable, et elle lui sert bien lors de la création d’espace sur les sites ou de la rotation. Avec ses murs Fast Lane, elle peut créer de l’espace sur un site et fournir une couverture, tout en utilisant Relay Bolt pour éliminer les ennemis qui se cachent. De plus, sa vitesse accrue est super utile pour balancer large contre des adversaires tenant l’angle.
Le seul problème avec Neon par rapport à la moitié supérieure de notre liste est que ses capacités ne sont tout simplement pas aussi perturbatrices que certains des duellistes d’élite, et son Relay Bolt est quelque peu peu fiable sur certaines des plus grandes cartes.
3) Phénix
En dehors de la vitesse manquante et des pistolets éclairs, Phoenix se sent vraiment comme une meilleure version de ce que Neon veut être. Le mur Phoenix est supérieur en raison des dégâts qu’il inflige aux ennemis et des soins qu’il lui procure, Curveball a plus d’impact que Relay Bolt, et il a juste plus de durabilité et de potentiel de jeu.
Hot Hands est également un outil formidable pour éliminer les ennemis cachés dans les coins. Son plus grand sujet de préoccupation est que son ultime a beaucoup de potentiel d’abus, mais c’est aussi l’un des meilleurs outils pour s’exécuter sur un site dont vous savez qu’il est empilé avec l’utilité d’agents comme Killjoy ou Cypher.
2) Raser
Explosivité lorsqu’il s’agit de mouvement, de création d’espace pour son équipe et de collecte d’informations ; Règles de rasage. Entre ses Paint Shells, Boom Bot et Showstopper ultimate, un défenseur sur place pendant que Raze mène une exécution sur attaque pourrait tout aussi bien accepter que la mort arrive. Ceux qui maîtrisent les boosts Blast Pack offrent encore plus d’opportunités à leur équipe.
En dehors de certaines incohérences avec l’ultime Showstopper, Raze est un duelliste presque sans faille et également l’un de nos choix pour que les agents s’associent au nouvel initiateur, Gekko.
1) Jett
Jett est toujours l’étalon-or des duellistes. Les capacités de mouvement, le potentiel de jeu et la création d’espace de Jett sont inégalés, et après les nerfs de Chamber, elle est redevenue l’agent principal des porteurs d’opérateurs.
En dehors de ce qu’elle fournit à une équipe avec ses capacités de base, son ultime Blade Storm est le plus meurtrier entre les mains d’un joueur doué pour la mécanique, et c’est formidable pour une équipe sur des tours anti-éco.