VALORANTS bouscule sa rotation de mode de jeu avec un mode Team Deathmatch (TDM) à cinq contre cinq en plusieurs étapes où les joueurs choisissent leurs chargements et utilisent leurs capacités pour atteindre 100 éliminations en premier sur trois cartes personnalisées. Pour les joueurs qui l’essaient pour la première fois, ils se rendront rapidement compte que contrairement au match à mort traditionnel, l’agent que vous sélectionnez est en fait important.
Un jour seulement après la sortie de TDM via un accès anticipé, plusieurs joueurs professionnels et VALORANT les membres de la communauté ont déjà commencé à exprimer à quel point ils aimaient le nouveau mode. En tant que personne qui a eu la chance d’y jouer moi-même en accès anticipé, permettez-moi d’être clair : ce pourrait être le meilleur nouvel ajout à VALORANT jamais. C’est amusant.
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Avec un peu de temps passé dans le nouveau mode et le privilège de pouvoir en parler à des joueurs professionnels et à des streamers à plein temps, j’ai eu une bonne idée de ce que les agents sont vraiment optimaux pour TDM. Voici quelques suggestions pour les agents à choisir lorsqu’ils jouent à Team Deathmatch dans VALORANT.
Meilleurs agents pour VALORANT Match à mort en équipe
Réina
Pas de surprise ici, mais l’agent qui peut lancer un flash rapide pour éloigner le réticule, et celui qui peut soit rejeter en sécurité, soit dévorer pour se soigner est un excellent choix pour TDM. Comme Reyna est conçue pour mener des combats de manière durable et être agressive dans le jeu standard, elle est un choix facile pour quiconque se sent avec son objectif.
Skye
Reyna est peut-être la meilleure sélection d’agents individuels pour TDM, mais Skye a un cas pour être considérée comme le meilleur agent pour n’importe quel joueur d’équipe. Pendant qu’elle est à couvert, Skye peut envoyer sa Guiding Light et Trailblazer pour harceler ses adversaires, permettant à ses alliés agressifs de nettoyer les victimes. Et avec l’étroitesse des couloirs dans TDM, sa régénération de guérison à zone d’effet est encore plus viable ici que dans le jeu standard.
Vipère
Les contrôleurs dans leur ensemble se sentent un peu moins précieux dans TDM par rapport aux modes de jeu standard, mais Viper reste un choix amusant. Il y a beaucoup d’objets et d’encombrement dans les nouvelles cartes sur lesquelles Viper peut placer des fumées à sens unique, et ses capacités d’écran toxique et de morsure de serpent sont superbes pour limiter les zones que l’autre équipe peut librement pousser. Charger et déployer son ultime Viper’s Pit change également la donne sur une si petite carte.
Enfreindre
Les cartes TDM sont un terrain de jeu pour Breach. Son flash est peut-être le plus puissant du jeu ; cela fonctionne à merveille sur les cartes personnalisées de TDM, et son kit de capacités est fait sur mesure pour étourdir et frustrer l’équipe ennemie. Comme pour Viper, son ultime est l’un des plus compétents et des plus puissants sur les petites cartes.
Yoru
Enfin, un moment et un lieu où Yoru brillera ! L’un des duellistes les plus négligés est un choix amusant et capable sur TDM. Les joueurs adverses semblent plus susceptibles de tomber amoureux du leurre et de se faire flasher pour l’avoir tiré, et envoyer son ancre de téléportation de l’autre côté de la carte pour camper le spawn ennemi est toujours un régal. Vous pouvez également placer l’ancre dans le spawn, puis vous frayer un chemin vers l’avant, en vous téléportant à la base avant d’être submergé.