À l’atterrissage dans CS:GO, Anubis je me sentais un peu mal. Quelque chose à propos de la carte : une nouveauté pour les joueurs avec Global Offensive a touché à sa fin – joué très différemment de ses prédécesseurs, en particulier dans la façon dont fonctionnaient la skybox et les fumoirs à l’époque.
Mais après CS2 sortie et l’introduction de fumées volumétriques, on a vraiment l’impression que la carte a été faite pour la suite. Le succès sur la carte, en particulier du côté T, vit et meurt selon la façon dont vous utilisez votre utilitaire.
Voici quelques fumées et files d’attente Molotov que vous devrez connaître sur Anubis dans CS2 gagner.
- Les meilleures grenades pour Anubis dans CS2
- Site B
- Bloquer Long to CT Spawn
- Coin de blocage et débrayage du musée
- Connecteur bloquant les médiums/canaux
- Milieu
- T Spawn jusqu’au milieu du pont
- T Spawn vers les canaux/connecteurs
- CT Spawn à mi-pont
- Un site
- Canaux vers les marches CT
- Canaux vers la passerelle CT
- Canaux vers CT Heaven
- Cascade Molotov
- CT Spawn vers un principal
- Site B
Les meilleures grenades pour Anubis dans CS2
Site B
Oui, A devient avant B dans l’alphabet, mais sur Anubis, vous constaterez que le site B est l’endroit où vous vous retrouverez le plus souvent. En dehors d’une ruée dans le couloir principal très étroit, vous aurez besoin d’un contrôle intermédiaire pour capturer A, vous verrez donc souvent les côtés T se diriger par défaut vers le site de bombe B.
Grâce à sa disposition, trois fumoirs bien placés créeront un mur autour de l’obélisque et permettront aux T de planter en toute sécurité, à la manière d’un Mirage !
Bloquer Long to CT Spawn
La première fumée que nous lancerons bloquera la longue ligne de vue vers l’apparition du CT. Il s’agit d’un angle AWP courant qui couvre tout l’écart avec la zone de l’usine. Soyez prêt à affronter les joueurs à des angles rapprochés, en particulier sur la gauche, devant la fumée.
Coin de blocage et débrayage du musée
Un terminé, Il en reste deux. La prochaine fumée nécessaire à apprendre couvre le coin arrière du site jusqu’à la sortie du Short Museum. Si vous êtes du côté T et que vous avez la chance d’avoir déjà sécurisé le connecteur de Canals, vous n’aurez besoin que des deux cigarettes ci-dessus pour prendre B.
Connecteur bloquant les médiums/canaux
Mais que se passe-t-il si vous n’avez pas Con ? Vous aurez besoin de cette troisième fumée pour garantir un mur de fumée et verrouiller les CT du site de la bombe. Faites attention aux défenseurs qui se déplacent vers le pilier à droite de l’entrée principale B lorsque vous passez à travers, ainsi qu’à l’utilisation de grenades HE pour dissiper temporairement les fumées.
Milieu
T Spawn jusqu’au milieu du pont
La prochaine étape est Mid, et apprendre à fumer l’angle AWP le plus courant sur la carte est essentiel. Le milieu d’Anubis fonctionne de manière similaire à Dust 2 et est essentiel pour ceux qui souhaitent pousser A ou prendre davantage de contrôle sur la carte. Celui-ci peut être lancé en début de tour et bat les CT à l’angle. N’oubliez pas votre lien de saut !
T Spawn vers les canaux/connecteurs
La fumée Canals/Connecteur est également importante pour ceux qui souhaitent prendre Canals et se préparer pour une exécution A. C’est un angle courant pour les carabiniers et les AWPers et les CT dans la salle Connector peuvent très facilement ruiner une prise à mi-tour. Ne leur facilitez pas la tâche : fumez-les avant d’envisager d’entrer dans les canaux.
CT Spawn à mi-pont
Nous ne parlons pas seulement de T fume ici. Lorsque vous passerez au CT, vous souhaiterez prendre le plus de place possible pour vous-même et limiter le mouvement du T. Cette fumée bloque le côté T du pont et, à moins d’une ruée vers le haut, elle repousse l’opposition à l’entrée. Postez-vous derrière et regardez les Ts se tortiller pendant que vous vous dirigez vers l’Arche pour couvrir les canaux.
Un site
Ok, tu veux aller A mais tu n’as personne au milieu, tu dois être bourré non ? Faux.
Tout comme B, vous aurez besoin de trois cigarettes (et d’un Molotov très important), mais vous pouvez également clôturer le site et rendre beaucoup plus facile la pose de cette bombe. N’oubliez pas de lancer des flashs à travers les arcades pour que vos coéquipiers puissent entrer derrière !
Canaux vers les marches CT
Tout d’abord, nous bloquons l’angle AWP du milieu jusqu’au site de la bombe avec cette fumée d’escalier. Je lance cette fumée à chaque tour ; si vous n’en avez qu’un à lancer, c’est celui-ci, alors assurez-vous de le pratiquer et il atterrit !
Canaux vers la passerelle CT
Cette deuxième fumée, lorsqu’elle est utilisée en combinaison avec la première, bloque complètement l’entrée CT du côté gauche vers A. Utiliser en combinaison un peu comme les fumées Stairs et Jungle de Mirage pour assurer une couverture maximale.
Canaux vers CT Heaven
Une fois les deux premières fumées posées, les CT ne pourront vous regarder entrer que depuis le troisième et dernier endroit du Paradis. Privez-leur cette opportunité avec cette fumée, lancée du même endroit que celle ci-dessus. Si vous voulez devenir un peu bizarre, demandez à un coéquipier de vous jeter une cigarette et de lancer les deux du même endroit, vendant ainsi une exécution one-max !
Cascade Molotov
Le site étant enfumé et sans aide pour les CT laissés à proximité, ils se déplaceront probablement vers vous de front lorsque vous entrerez, ce qui signifie qu’ils seront sur le pilier devant la cascade. Dans la plupart des cas, les CT enfumeront l’entrée principale, ce qui signifie que vous pourrez facilement jeter ce Molotov à l’abri. Courez et lancez pour assurer une distance maximale et suivez avec un flash pour laisser les CT bloqués à l’air libre et aveugle.
CT Spawn vers un principal
Encore une fois, il ne s’agit pas uniquement du côté T. Vous voulez arrêter une ruée offensive en début de tour ? Cette fumée atterrit peu de temps avant que les T n’atteignent A Main, ce qui signifie qu’ils devront sauter aveuglément à travers les fumées jusqu’au site. Un outil pratique à utiliser si vous envisagez de devenir agressif à mi-tour et que vous n’avez pas besoin de fumer plus tard.
C’est tout pour les fumées et les grenades d’Anubis pour l’instant. Revenez de temps en temps car nous en ajouterons d’autres pour mieux améliorer votre CS2. jouabilité !