Viper est l’un des VALORANT agents les plus polyvalents, capables de jouer dans une myriade de styles pour répondre aux besoins de son équipe.
Cela dit, l’élément central du jeu Viper est de plier tout son utilitaire de poison à votre volonté, en le plaçant soigneusement autour de la carte pour surprendre vos adversaires. Après tout, elle est un agent contrôleur, donc bloquer les passages et forcer les ennemis dans des situations difficiles est son pain et son beurre.
Bien que Viper ne soit pas un choix incontournable sur Bind, elle est toujours très présente dans la méta en tant que contrôleur secondaire sur la carte, aux côtés d’un Brimstone, d’un Omen ou même d’un Harbour. Voici quelques configurations pour Viper afin de maximiser l’utilisation de son utilitaire sur Bind.
Si vous recherchez des files d’attente pour vos Snakebites, consultez notre guide des files d’attente pour Viper on Bind.
Meilleures configurations Viper pour le site Bind A
Afin de créer et de comprendre les meilleures configurations pour n’importe quelle carte sur n’importe quel site de VALORANT, il est important de visualiser la géométrie du site en question et de se demander : quelles sont les zones du site sur lesquelles il est le plus avantageux d’avoir un contrôle ?
Si vous êtes un défenseur, vous voulez donner la priorité à ne pas abandonner ces zones. Si vous êtes un attaquant, ces zones devraient être votre premier objectif lorsque vous entrez sur le site.
Si nous jetons un coup d’œil au site Bind’s A, les zones de contrôle les plus importantes sont les lampes, souvent appelées « U Hall » et Triple. Les endroits les plus couramment ciblés pour planter l’épi se trouvent également juste à côté de ces deux zones. Voici comment configurer votre utilitaire Viper pour protéger ces deux zones.
Lier un site attaquant les configurations
Si vous essayez d’attaquer sur un site A, il existe deux configurations d’écran toxique essentielles à tout kit principal Viper. Ces deux murs aideront votre équipe à sécuriser une entrée et une plante à pointes sur le site en le divisant essentiellement en deux.
Le premier mur doit être utilisé si votre équipe prévoit de planter le piquet à l’extérieur des lampes, juste sous le capot du camion, l’autre luminaire principal du site.
Le deuxième mur est parfait si vous envisagez de planter juste à l’extérieur des douches, dans le coin de la formation triple box. Le seul inconvénient de ce mur est qu’il laisse le paradis ouvert, alors assurez-vous que votre autre contrôleur y met de la fumée, ou essayez de lancer votre propre nuage de poison vers le haut.
Ces murs sont tous deux d’excellents choix. La meilleure partie? Ils sont tous deux très faciles à installer et peuvent être parfaitement positionnés depuis la sécurité des profondeurs du côté attaquant. Comme mentionné précédemment, ces deux murs divisent essentiellement le site en deux.
Si vous ne placez pas votre orbe Poison Cloud au paradis, ce que nous suggérons de faire uniquement s’il n’y a pas d’autre joueur contrôleur dans votre équipe qui le peut, ce sont les meilleurs endroits pour Poison Cloud sur un site.
Placer une fumée juste à l’extérieur des lampes est excellent pour couper une grande partie de cet espace aux ennemis en défense. Les autres fumées sur l’image, vers le côté droit du site, servent d’isolation et de couverture supplémentaire à votre équipe, mais faites attention aux ennemis qui poussent jusqu’à leur bord, voire à l’intérieur.
N’oubliez pas que la clé d’une configuration d’attaque réussie sur Bind est de diviser le site en fonction des zones prioritaires sur lesquelles vous recherchez le contrôle. Vous allez rarement, voire jamais, planter le pic dans l’un des quadrants arrière du site, alors utilisez plutôt votre utilitaire pour sécuriser uniquement les zones qui comptent vraiment pour la stratégie de votre équipe.
Lier un site défendant les configurations
Défendre un site sur Bind est personnellement l’une de mes choses préférées dans VALORANT. C’est tellement amusant et facile d’utiliser à bon escient l’utilitaire de Viper sur ce site, on a l’impression que certains des starters ont été faits juste pour elle.
Tout d’abord, mon mur préféré dans tout le jeu, le mur qui s’étend de A à l’entrée du narguilé sur le site B. Ce mur est fantastique pour empêcher les rotations rapides car il coupe essentiellement toute la zone centrale de la carte.
Ce mur oblige vos ennemis à parcourir un long chemin vers les deux sites, vous donnant non seulement une vaste zone de contrôle, mais vous permettant également de vous sentir moins « coincé » en plaçant un mur sur un seul site.
Pour installer ce mur, placez-vous face au téléporteur au milieu de la carte, et visez de manière à ce que le mur recouvre entièrement la petite entrée du narguilé. Ce n’est pas grave s’il ne coupe pas parfaitement à l’intérieur du téléporteur. Recherchez sur votre mini-carte la configuration idéale.
Avec ce mur, c’est génial de placer un nuage de poison juste à l’extérieur des douches, au cas où l’équipe ennemie déciderait de tourner de cette façon après avoir vu que la principale A est coupée.
Il s’agit d’une configuration Viper idéale pour la défense d’un site A, mais si vous souhaitez la mélanger, vous pouvez essayer quelques autres choses.
Vous pouvez utiliser votre mur pour couper les deux points d’entrée dans un site au lieu d’en utiliser une partie pour couper le narguilé. Cela vous donne plus de contrôle sur un site, mais laisse d’autres zones vulnérables, et présente également l’inconvénient d’avoir les deux points d’entrée du site contrôlés par le même service public, ce qui signifie que si le mur tombe, vous avez besoin d’yeux aux deux endroits.
Vous pouvez également essayer la fumée classique à sens unique en A principal, même si cela demande un peu de pratique avant de pouvoir la configurer correctement. Contrairement à Omen et Brimstone, qui ont la capacité de placer leurs cigarettes à distance et avec précision, Viper doit se rapprocher si elle veut que ses cigarettes soient à l’endroit parfait.
La fumée peut être placée juste au-dessus de cette petite boîte en A principal, et vous permet de toujours voir les pieds des ennemis sans qu’ils puissent voir les vôtres. Vous devrez vous entraîner à lancer la fumée par dessous au bon endroit pour qu’elle s’aligne avec les caisses.
Les meilleurs endroits pour utiliser votre Ultimate en tant que Viper correspondent exactement aux deux zones du site sur lesquelles nous avons insisté. Ces placements ultimes sont parfaits pour sécuriser et défendre une plante à pointes. Ils constituent également un excellent moyen de dissuader les ennemis d’entrer sur le site lorsqu’ils sont utilisés de manière défensive.
Meilleures configurations Viper pour le site Bind B
Le site B sur Bind est un autre défi, car le site ressemble moins à un terrain de jeu pour Viper qu’à un parcours d’obstacles. Pourtant, il existe encore des façons innovantes d’utiliser son poison ici, il vous faudra peut-être réfléchir de manière un peu plus créative.
Les zones les plus importantes pour le contrôle du site B sont le narguilé et le coude, mais votre travail principal en tant que contrôleur va consister à couper les lignes de visibilité cruciales ici.
Lier les configurations d’attaque du site B
Si vous choisissez de passer à travers le narguilé pour attaquer, vous devrez couper trois points principaux pour assurer votre sécurité : l’entrée des coudes/des couloirs, la fenêtre principale donnant sur le point d’apparition du défenseur et le téléporteur. De nombreux joueurs contrôleurs et sentinelles négligeront de placer l’utilitaire à l’extérieur du téléporteur au milieu de la carte, mais heureusement, nous avons un mur Viper qui vous couvre.
Cet écran toxique peut être placé depuis l’extérieur du narguilé, ce qui offre l’avantage d’une zone généralement sûre pour obtenir un alignement parfait, mais signifie également qu’une fois que vous aurez placé le mur, vos ennemis sauront où vous essayez d’aller. La principale faiblesse de ce mur est qu’il donne aux joueurs une petite zone où se cacher sur le côté droit du site B, alors assurez-vous simplement de dégager cette petite entrée une fois que le mur s’effondre.
Sinon, ce mur est idéal à utiliser en tandem avec un autre contrôleur fumant sur le coude, car il est un peu difficile de lancer votre Poison Cloud tout seul.
Cette deuxième option de mur est un peu peu orthodoxe, mais peut fonctionner si votre équipe compte des joueurs qui poussent à la fois depuis le narguilé et le B long. Ce mur coupe deux des trois points principaux, mais laisse beaucoup d’espace derrière lui pour que les ennemis puissent se positionner afin d’être prêts lorsqu’il tombera.
Comme pour tout placement d’écran toxique, vous devez vous assurer que vous communiquez avec votre équipe lorsque le mur tombe.
Ces deux fumées du site B sont fiables pour une post-plantation lors d’un round d’attaque. Ils coupent les deux principaux points d’entrée du point d’apparition du défenseur et peuvent être utilisés seuls ou en tandem avec Toxic Screen pour une couverture maximale du site.
Lier les configurations de défense du site B
En tant que Viper en défense sur le site B, nous vous recommandons de vous frayer un chemin à travers le coude et d’installer un mur qui couvrira les deux points d’entrée principaux du site.
Bien que cette configuration couvre une grande partie du site, elle empêche votre équipe de garder un œil sur le narguilé, alors faites attention à ne pas céder cet espace. Si vous recherchez une configuration de mur qui non seulement gaspille moins de longueur du mur lui-même, mais vous offre également un peu de couverture sur les deux sites, vous voudrez peut-être essayer le mur à travers le téléporteur.
Ce mur offre une stratégie quelque peu innovante qui est à l’opposé du mur de téléporteur utilisé sur le site A. Ce mur vous permettra de couvrir les parties extérieures de la carte, mais laissera votre équipe vulnérable au milieu.
Configurer l’écran toxique de cette manière présente également un certain défi en soi. Bien que toutes ces autres configurations de mur puissent être réalisées bien avant la fin du tour d’achat, ce mur nécessite que les portes du téléporteur soient ouvertes, ce qui ne se produit qu’une fois le tour réellement commencé.
Vous voulez vous assurer que lorsque vous vous trouvez dans le jardin B, vous visez le mur pour qu’il tire directement à travers le téléporteur. Attendez que la porte s’ouvre, tirez sur le mur, puis revenez à votre position.
Vous pouvez combiner le mur du téléporteur avec un Poison Cloud juste à l’intérieur du narguilé, mais cette fumée prend également un peu de temps à s’installer. Comme pour la fumée à sens unique sur la configuration défensive du site A, vous devrez aligner le lancer sournois parfait pour que celui-ci repose parfaitement.
Debout à l’extérieur du narguilé, vous pouvez aligner votre réticule avec le milieu du toit de tuiles à l’intérieur pour que votre fumée atterrisse confortablement à l’intérieur du rebord de la fenêtre. Assurez-vous de lancer par-dessous en utilisant le clic droit pour que la fumée ne s’enfonce pas trop loin dans le narguilé et reste juste au bord.
Le meilleur site Viper’s Pit for B couvre toute la zone d’entrée et les cibles habituelles pour une plante à pointes sur le site. Cela peut être utilisé à la fois pour la défense et l’attaque dans un scénario post-plantation.