L’ascension est loin d’être la carte la plus puissante de Viper dans VALORANT, mais si vous travaillez pour apprendre à utiliser efficacement ses capacités, elle peut être un bon choix.
Sur une carte qui favorise les agents dotés d’une grande flexibilité et de styles de jeu dynamiques, les joueurs de Viper peuvent se sentir coincés ou incapables d’utiliser leur utilitaire au maximum de son potentiel. Un mot d’avertissement est que vous ne voudrez probablement jamais jouer avec une Viper comme seule manette sur Ascent. Elle fonctionne mieux aux côtés d’un contrôleur comme Omen ou Brimstone qui ont tous deux plus de flexibilité dans leurs placements de fumée.
Néanmoins, il existe certainement des moyens d’optimiser le style de jeu de Viper sur Ascent. Voici notre guide des meilleures configurations pour Viper sur Ascent.
- Les meilleures formations Viper pour Ascent dans VALORANT
- Configurations du site Viper Ascent A
- Configurations du site Viper Ascent B
Les meilleures formations Viper pour Ascent dans VALORANT
Avant de plonger dans des emplacements spécifiques pour l’écran toxique et les orbes empoisonnés de Viper, il est préférable de comprendre les caractéristiques d’Ascent et pourquoi certains utilitaires fonctionnent et ne fonctionnent pas sur différentes zones de la carte.
Ascent est l’une des cartes de VALORANT avec les sections centrales les plus spacieuses. La zone médiane de cette carte consiste en une immense cour où les défenseurs et les attaquants aiment jeter un coup d’œil à travers quelques angles clés. Prise le contrôle du milieu peut être une condition gagnante pour les attaquants, même si parfois un assaut complet sur un site favorisera les défenseurs répartis sur la carte.
Par conséquent, alors que les joueurs Viper souhaitent généralement s’installer sur un seul site et ajuster leur utilitaire en fonction des informations fournies par leurs coéquipiers, sur Ascent, il existe de nombreuses opportunités pour configurations sur plusieurs sites cela peut aider votre équipe même à distance.
Viper peut également contourner son utilitaire sur cette carte et peut être un bon choix pour essayer de rediriger les batailles vers cette zone médiane ouverte tout en la coupant simultanément. Vous trouverez ci-dessous nos guides pour chaque site sur Ascent, bien que de nombreux écrans toxiques et orbes empoisonnés se concentrent également fortement sur cette zone médiane.
Configurations du site Viper Ascent A
Viper a un avantage avec son écran toxique dont aucun autre agent contrôleur n’a le luxe : une fois qu’elle a abattu le mur, il reste là jusqu’à la fin du tour. Bien que cela ait souvent été considéré comme une faiblesse, dans la mesure où le mur ne peut pas être positionné dynamiquement en fonction des situations changeantes au cours d’un tour, sur une carte où les rotations et les cachettes sont courantes, pouvoir avoir cette configuration permanente est en réalité une force.
Par conséquent, nous recommandons défendre les joueurs Viper utilisez toujours leur écran toxique d’une manière où il peut couvrir plus d’un point d’entréel’un de ces points se trouvant au milieu.
Ce mur permet au joueur Viper de tenir depuis une position dans l’arbre A, tout en fournissant également une couverture à son équipe non seulement à l’entrée de l’arbre mais également au milieu et même à B Main. Le seul inconvénient de ce mur est que vous n’aurez probablement pas assez de carburant pour qu’il dure toute une rotation, mais cette position transforme une pièce utilitaire autrefois statique en un chef-d’œuvre dynamique.
Si vous souhaitez opter pour une version plus risquée de ce mur, essayez de pousser un peu de Tree vers la passerelle et installez-vous à partir de là.
Placer ce mur vous oblige à vous mettre dans une position à risque, alors assurez-vous de pouvoir dégager en toute sécurité au milieu afin que vous puissiez installer la file d’attente dans le petit compartiment sur le podium.
Vous vous interrogez peut-être sur le risque évident de laisser A Main ouvert avec cette configuration. Idéalement, vous aurez un autre coéquipier plus proche du site A réel qui pourra vous y couvrir. Mais sinon, n’hésitez pas à lancer un orbe empoisonné pour couvrir l’entrée principale directement sur le site.
En ce qui concerne vos Snakebites, la zone couverte sur une partie du site rend malheureusement les files d’attente verticales un peu délicates. Il est difficile de faire atterrir une file d’attente directement derrière le générateur, la zone principale où les attaquants plantent habituellement le pic. Cependant, nous disposons d’un moyen simple de frapper une morsure de serpent sur les deux boîtes au milieu du site, ce qui peut empêcher une plante de s’y installer et également disperser les attaquants de cette zone centrale.
Cette programmation peut être lancée depuis la sécurité de A Heaven, avec seulement un petit et rapide coup d’œil.
Vous pouvez également essayer de faire la queue pour un emplacement de plante typique si vous parvenez à dégager l’arbre et à casser la porte. Vous devrez jouer un peu, mais jetez un œil à notre diagramme avec les emplacements les plus courants des plantes à épis (indiqués par des étoiles dorées) et les points d’atterrissage possibles des Snakebites (verts).
Vous pouvez également lancer un molly à l’entrée d’un arbre, comme le montre le schéma, pour empêcher les attaquants de prendre le contrôle de cette zone.
Dans l’ensemble, nous recommandons d’essayer de tenir dans un arbre ou un paradis en jouant avec Viper par opposition à sur le site A lui-même.
Si vous essayez de attaquer un site, essayez l’un de ces murs pour l’exécuter soit via A Main, soit via Mid vers A Site. Cela peut vous obliger à jouer séparément de votre équipe pour vous mettre en place, mais Viper est de toute façon un excellent flanker et un excellent agent d’entrée tardive, donc ce n’est pas très grave.
Configurations du site Viper Ascent B
Jouer au milieu peut être un excellent moyen de vous préparer au succès pour effectuer une rotation rapide et utilisez votre utilitaire de manière défensive. Pourtant, l’une de nos configurations préférées du site B demande en fait au joueur Viper de s’asseoir au plus profond du Boathouse.
Ce mur couvre non seulement B Main et Lane, mais empêche également les ennemis de prendre le contrôle de Mid et Market, qui sont des zones massivement contestées pour le contrôle du site B. De plus, depuis la sécurité de Boathouse, Viper peut lancer des morsures de serpent à la fois sur le site B et sur la voie (voir le schéma ci-dessus).
Si vous préférez rester au marché ou au milieu, vous pouvez essayer de dresser ce mur tout en concentrant votre attention principale sur le site B.
Le seul risque de ce mur est qu’il peut potentiellement donner aux attaquants cette première couche de contrôle au milieu. Mais vous pourriez essayer de lancer un Orbe Poison à cet endroit pour ajouter une couche de protection supplémentaire. Alternativement, un excellent endroit classique pour un Poison Orb est, bien sûr, B Main. Voici un diagramme des emplacements fantastiques globaux pour les orbes de poison défensifs.
Vos principaux morsures de serpent voudront cibler Lane et l’emplacement typique des plantes du site B, qui se trouve juste derrière les boîtes plus proches de l’arrière du site et du hangar à bateaux. Voici une composition que vous pouvez utiliser si votre équipe a dégagé ou fumé B Main et que le reste des joueurs ennemis sont tous sur le site lui-même, prêts à planter le pic. Vous n’aurez qu’à jeter un coup d’œil pour celui-ci, il est donc préférable d’avoir un coéquipier qui surveille vos arrières.
Si vous êtes attaquer le site B, vous pouvez utiliser quelques murs. Le mur Viper classique pour passer à travers B Main est mis en place du côté attaquant et vous permet de continuer à jouer avec vos coéquipiers pendant toute la poussée. Ce mur coupe à la fois le marché et l’entrée du point d’apparition du défenseur.
Comme pour tous les écrans toxiques, assurez-vous de communiquer avec votre équipe quand ton mur tombe. Et dans ce cas, c’est bien de s’assurer que quelqu’un ferme la porte physique sur le marché également, pour une couche de protection supplémentaire une fois que votre carburant est épuisé.
Si votre équipe souhaite progresser jusqu’au milieu du marché et finalement se retrouver sur le site B, vous pouvez essayer une autre configuration de mur qui pourrait changer la donne. Encore une fois, ce mur vous obligera potentiellement à jouer séparément de votre équipe. Vous devrez l’installer depuis le haut de la passerelle, ce qui peut également vous mettre en danger si vous regardez trop loin ou trop tôt, alors procédez avec prudence.
Si vous ne ressentez pas le risque d’ériger ce mur, vous pouvez également couvrir l’entrée du Marché avec un Orbe Poison, il vous suffira de vous assurer de dégager la passerelle avant de traverser.
Ce diagramme montre cinq excellents endroits pour placer un orbe empoisonné lors de n’importe quel round d’attaque. Ces fumées empêcheront les défenseurs de jeter un coup d’œil et d’avoir une ligne de mire facile pour éliminer vos coéquipiers lorsque vous vous dirigez vers le site.
Bonne chance pour essayer Viper sur Ascent. Elle peut être un agent amusant à jouer sur cette carte, à condition qu’elle reçoive un peu d’aide.