De toutes les Sentinelles de VALORANTChamber est redevenu populaire grâce aux cartes en rotation à partir du 6 septembre. Bien que les armes de son kit soient simples à utiliser, ses deux autres capacités peuvent être tout aussi importantes si vous les utilisez correctement.
Voici quelques-unes des meilleures formations de Chamber pour ses capacités Trademark et Rendezvous, qui peuvent être idéales pour la couverture des flancs et les évasions. En raison de la montée en puissance de Cypher dans le patch 7.09, Chamber est principalement utile sur quelques cartes spécifiques, mais avec ces compositions, vous pouvez tirer le meilleur parti de Chamber, notamment en attaque.
- Où placer la marque déposée et le rendez-vous de la Chambre dans VALORANT
- Lotus
- Lier
- Havre
Où placer la marque déposée et le rendez-vous de la Chambre dans VALORANT
Pour le contexte, la capacité Trademark de Chamber est ce que de nombreux joueurs appellent un « voyage », un élément utilitaire qui alerte l’agent de la position d’un ennemi sur la carte et l’ennuie un peu en le ralentissant. Bien qu’utile, les correctifs au fil du temps ont fait en sorte que cela ne fonctionne que si Chamber se trouve dans une certaine zone, similaire aux capacités de Killjoy.
Quant à Rendezvous, la capacité emblématique de Chamber, c’est son évasion : sa téléportation. Placer l’une de ces ancres permet à Chamber de s’y téléporter tant qu’il reste dans sa zone effective. Cela peut permettre à Chamber de se téléporter sur des hauteurs ou à travers les murs, à condition qu’il soit au sol lorsqu’il active la téléportation..
Il y a beaucoup de créativité avec cette capacité, d’autant plus que vous pouvez l’utiliser en défense pour atteindre un terrain élevé, retirer l’ancre et recharger rapidement la capacité pour commencer sur une boîte et surprendre vos ennemis avant de vous téléporter au sol. De plus, vous trouverez quelques endroits sournois dans la section ci-dessous.
J’ai passé beaucoup de temps à jouer à Chamber depuis son pic de popularité lors des qualifications de la dernière chance du VCT 2023, où des équipes comme ZETA DIVISION ont utilisé Chamber pour accéder aux Champions. Cela m’a fait me demander à quel point son kit est utile, et tant que vous pouvez réussir vos tirs, Chamber reste la Sentinelle qui ressemble le plus à un duelliste.
Les trois meilleures cartes pour lui sont Lotus, Bind et Havenvoici donc quelques bons points utilitaires à garder à l’esprit.
Lotus
Lotus est une bonne carte de Chambre grâce aux trois sites ayant de bons angles d’opérateur, que ce soit en attaque ou en défense. Bien que sa largeur soit un peu inquiétante pour la portée limitée de l’utilité de Chamber, vous pouvez toujours en tirer profit si vous savez où le placer. Tout d’abord, il y a des tonnes de bons points Rendez-vous en défense, et ces points permettent d’en tirer quelques-uns. évasions faciles des premiers combats. Celui du côté gauche de la porte B et celui de la cascade C sont les meilleurs exemples de défenses agressives.
Pour les Marques de défense, beaucoup d’entre elles tournent autour positionnement pour que vous restiez dans une certaine zone. Heureusement, grâce à la conception à trois sites de Lotus, les voyages peuvent avoir beaucoup de valeur, et vous trouverez ci-dessous quelques excellents endroits pour les placer pendant que vous parcourez un angle ou un site différent.
Quant aux lieux d’attaque, Rendezvous et Trademarks sont tous deux dédiés aux engagements précoces et à la couverture des flancs. Les sentinelles sont généralement conçues pour avoir plus de valeur du côté de la défense, mais vous trouverez ci-dessous quelques emplacements pour les deux qui peuvent faciliter toute poussée. Les cercles jaunes sont des points de rendez-vous, tandis que les rouges sont des emplacements de marque, le cercle blanc autour d’eux étant l’endroit dans lequel ils restent actifs.
Lier
Avec la rigueur des étranglements de Bind, cela peut générer beaucoup de valeur grâce à l’utilité de Chamber, en particulier en matière de défense. Il existe quelques spots de Rendez-vous astucieux qui peuvent presque toujours garantir une mise à mort.
Ces quatre points vous donnent des angles à tenir pour chaque starter principal, tout en vous offrant également un bon point de fuite, notamment A principal. Les marques de défense sont essentiellement les mêmes, avec une bonne option pour chaque point d’étranglement que les ennemis devront abattre ou trébucher, les mettant dans une mauvaise position.
Pour l’attaque, Bind permet des flancs faciles grâce aux téléportations et bien plus encore, donc les points de rendez-vous et les marques déposées tournent autour du fait de savoir que c’est vous qui surveillez les arrières de votre équipe. Si quelqu’un d’autre dans votre équipe s’occupe de cela, comme un Cypher, vous pouvez être un peu plus agressif avec votre utilitaire pour éviter et reprendre facilement.
Havre
Enfin, Haven est l’une des meilleures cartes pour utiliser Chamber’s Rendezvous et surprendre les ennemis en défense, soit en commençant sur un terrain élevé, soit en s’y téléportant plus tard.
Un site a deux endroits différents où vous pouvez vous téléporter sur un terrain élevé, B en a un et C en a un également. Il n’y a rien de plus satisfaisant que d’obtenir un choix de départ en A principal, pour ensuite se téléporter sur les hauteurs derrière vous et potentiellement surprendre plus d’ennemis.
Pour les marques déposées, les règles standard s’appliquent consistant à les placer à des endroits où les ennemis ne peuvent pas les tirer facilement, mais Haven offre plus d’options en raison des hauteurs.
Pour l’attaque, chaque étranglement dispose d’une zone dans laquelle une chambre peut mettre en toute sécurité son utilité pour des aperçus précoces et une couverture de flanc. De plus, sur place, il existe également quelques excellents endroits pour jouer aux angles et se téléporter en toute sécurité.
Bien sûr, même avec cette liste, il existe encore un certain nombre d’emplacements valides pour Rendez-vous et Trademarks, que ce soit en attaque ou en défense, mais méfiez-vous simplement de ce qu’ils font et de la manière dont ils peuvent être punis.
Une fumée peut permettre à un joueur de traverser la marque sans la déclencher, et les ennemis peuvent facilement camper une téléportation jusqu’à ce que vous l’utilisiez pour tuer facilement. Donc, avec ces connaissances, soyez intelligent dans le placement de vos services publics et vous obtiendrez ces victoires faciles.