Les créatures du cycle terrestre dans Magic: The Gathering’s nouvel ensemble, Cavernes d’Ixalanajoutez de la polyvalence et de la profondeur au gameplay limité que l’œil non averti pourrait facilement négliger.
Landcycle n’est pas une capacité nouvelle et passionnante comme Discover, et de nombreux joueurs pourraient l’ignorer comme un simple fixateur de mana. Rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. En plus de la fixation de mana susmentionnée, le land cycling amincit le deck, ce qui est conséquent dans un format de seulement 40 cartes. Plus important encore, Landcycle permet aux joueurs de débloquer des synergies cachées.
Du pire au meilleur, voici les cinq créatures terrestres publiées pour Lost Caverns of Ixalan. que vous devriez jouer en Limité.
- 5. Spiketail déchaîné
- 4. Croc de Saumure en maraude
- 3. Aile de sable en plein essor
- 2. Nourrir le dos hérissé
- 1. Monstrusaure sismique
5. Spiketail déchaîné
- Coût en mana : 4BB
- Taper: Créature – dinosaure
- Rareté: Commun
- Capacité: Quand Rampaging Spiketail arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert l’indestructible jusqu’à la fin du tour. Swampcycling Two (Défaussez cette carte : cherchez dans votre bibliothèque une carte Marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
Comme mentionné ci-dessus, pour deux manas génériques, le joueur peut réparer sa base de mana et éclaircir le deck en recherchant un marais. Cela représente un « match nul » de moins en milieu de partie. Alternativement, si le joueur puise dans Rampaging Spiketail plus tard, le dinosaure fait double emploi en offrant ses services à la fois en attaque et en défense. Il renforce une autre créature et la rend indestructible, lui permettant de se balancer sans crainte pour infliger des dégâts pendant qu’elle reste sur place pour se défendre.
4. Croc de Saumure en maraude
- Coût en mana : 5UU
- Taper: Créature – dinosaure
- Rareté: Commun
- Capacité: Quartier trois. (Chaque fois que cette créature devient la cible d’un sort ou d’une capacité qu’un adversaire contrôle, contrecarrez-la à moins que ce joueur n’en paie trois.) Islandcycling Two (Défaussez-vous de cette carte : cherchez dans votre bibliothèque une carte Île, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
Marauding Brinefang est une bête de finition pour le milieu et la fin du jeu. Peu de créatures de cet ensemble peuvent se battre et vivre pour raconter un combat en tête-à-tête contre cet imposant monstre marin. De plus, sa capacité Ward rend très difficile sa mort, même si l’adversaire dispose d’un sort de suppression. Son coût de lancement de sept manas est cependant très élevé. Si cette carte est dans la main de départ du joueur, celui-ci doit absolument utiliser sa capacité Islandcycling, sinon ce dinosaure géant pourrait rester dans sa main comme une carte morte pendant plusieurs tours.
3. Aile de sable en plein essor
- Coût en mana : 4WW
- Taper: Créature – dinosaure
- Rareté: Commun
- Capacité: En volant. Quand Soaring Sandwing arrive sur le champ de bataille, vous gagnez trois points de vie. Plainscycling Two (Deux, défaussez cette carte : cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, révélez-la, mettez-la dans votre main, mélangez.)
Le jeu limité est un microcosme de MTG, avec son propre gameplay et sa propre terminologie. Les « finisseurs volants » sont aussi cruciaux pour la victoire que les « ours » et les « bombes ». Soaring Sandwing est un excellent finisseur en évasion. Ce dinosaure ailé garantit trois dégâts par tour, mettant votre adversaire sur une horloge. De plus, il donne trois points de vie lorsqu’il entre sur le champ de bataille, ce qui n’est pas mal.
2. Nourrir le dos hérissé
- Coût en mana : 5GG
- Taper: Créature – dinosaure
- Rareté: Commun
- Capacité: Quand Nourrir Bristleback arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure. Cyclisme forestier deux. (Deuxièmement, défaussez cette carte : cherchez dans votre bibliothèque une carte Forêt, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
Ce majestueux dinosaure entre sur le champ de bataille avec son adorable bébé dinosaure. Ensemble, ils forment un formidable duo, mettant huit en puissance et huit en endurance au tableau. Ce dinosaure vert est une cible parfaite pour Défossiliser, une sorcellerie noire commune de cinq manas qui ramène une créature du cimetière. Idéalement, le joueur jette Nurturing Bristleback dans le cimetière dès le début du jeu grâce à sa capacité Forestcycling. Puis, pour seulement cinq manas, il revient avec son petit sur le champ de bataille.
1. Monstrusaure sismique
- Coût en mana : 4RR
- Taper: Créature – dinosaure
- Rareté: Commun
- Capacité: Piétiner. 2R, Sacrifiez un terrain : Piochez une carte. Mountaincycling Two (Deux, défaussez-vous de cette carte : cherchez dans votre bibliothèque une carte Montagne, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
Le Monstrosaure sismique est une créature parfaite pour le milieu de partie en Limité. Pour six manas, c’est un costaud 6/5 avec un mot-clé important, piétiner.
Mais ce qui place ce gros et méchant dinosaure rouge au-dessus de tous les autres dinosaures terrestres, c’est sa capacité à piocher des cartes tout en activant simultanément la capacité Descend sur d’autres cartes. Personne n’a besoin de plus de sept terrains dans une partie de Limité. Saccager ce surplus de terrains pour piocher des cartes tout en activant le mécanisme de descente sur d’autres créatures est un pur génie malveillant.