L’avantage de Peeker est un facteur à prendre en compte lorsque l’on joue à CS2 plus que vous n’avez jamais fait dans aucun Counter-Strike précédent jeu, selon les joueurs ayant accès à la version bêta.
De nombreux joueurs disent qu’il est presque impossible de simplement tenir des angles comme ils en avaient l’habitude dans CS:GO.. En effet, ils prétendent que le joueur qui bouge voit en fait le joueur qui tient l’angle en premier et a donc plus de chances de le tuer.
« Je réagis toujours plus vite qu’un ennemi, comme tout le temps, mais dans CS2 c’est complètement le contraire », a écrit un joueur sur Reddit. «Je ne peux pas attraper quelqu’un plus vite qu’il ne m’attrape, c’est impossible. Les gens apparaîtront simplement sur l’écran et me tireront une balle dans la tête, je ne peux même pas réagir.
Le moyen d’éviter d’être tué de cette manière est de jeter un coup d’oeil, ce qui garantit que votre modèle est toujours en mouvement et devient donc une cible plus difficile – et vous pouvez également repérer un ennemi venant vers vous.
Pour jeter un coup d’œil, vous devez constamment appuyer sur « A » et « D » lorsque vous souhaitez maintenir un angle. Bien sûr, l’avantage du peeker existait déjà dans CS:GO et les joueurs devaient déjà jeter un coup d’œil, mais il y avait certains angles où vous pouviez simplement tenir fermement et remporter un ou deux kills gratuits. Comment fonctionne l’avantage du peeker dans CS2 fait réfléchir beaucoup de joueurs à VALORANT.
Personnellement, je n’aime pas la façon dont je dois jouer à CS2 parce que je suis un joueur de la vieille école qui a appris les bases de Counter-Strike avec CS: 1,6. Bien que j’ai jeté un coup d’œil sous certains angles dans CS: GO pour pouvoir fumer des points d’étranglement, par exemple, je suis toujours fan de parfois rester assis serré dans des situations de fin de tour pour remporter quelques attaques gratuites si les adversaires ne tirent pas à l’avance mon angle.
Il n’y a pas que les occasionnels qui doivent s’adapter aux CS2 l’avantage du peeker mais aussi des joueurs professionnels comme Tsvetelin « CeRq » Dimitrov, qui est l’un des CS2 les mieux notés acteurs en Europe.
« C’est impossible, il ne faut rien tenir honnêtement », a déclaré le CeRq dans un communiqué. entretien avec HLTV le 12 septembre, lorsqu’on lui a demandé comment CS2L’avantage des peekers fonctionne pour un AWPer comme lui. « Dans CS2 il faut être si rapide et on ne peut pas s’endormir une seule seconde.
Il y a aussi un grand sujet de discussion sur le fait que l’avantage du peeker fonctionne comme ça dans CS2 en raison de la qualité des serveurs de Valve et du code net du jeu. Les joueurs professionnels ont déjà déclaré que le jeu était meilleur lorsqu’ils jouaient sur les serveurs FACEIT, car les serveurs fonctionnaient à un taux de 128 ticks, mais Valve oblige tout le monde à jouer à un taux de 64 ticks après la mise à jour du 13 septembre.
D’une manière ou d’une autre, nous devons tous nous adapter au CS2. méta car il reste à savoir si Valve corrigera le fonctionnement actuel de l’avantage du peeker avant la sortie du jeu.