À l’époque où j’étais un VALORANT classé Or joueur, je rencontrais les compositions d’équipe les plus bizarres de mes jeux. Qu’il s’agisse de rencontrer quatre instalockers duellistes ou de transporter trois sentinelles de fond dans mon équipe, mon époque Gold-en dans le jeu se compose principalement de cauchemars que je veux oublier.
Mais rien ne peut être pire que ces moments où je n’avais pas de manette sur mon VALORANT équipe. Heureusement, j’ai toujours été contrôleur principal et je n’ai pas eu à endurer cette douleur beaucoup. Mais honnêtement, il n’y a rien que je ne donnerais pas pour savoir comment jouer sans fumer à l’époque, juste pour les fois où je voulais jouer d’autres rôles pour changer.
Riot Games décrit le rôle du contrôleur comme « des experts dans la découpe de territoires dangereux et la mise en place de leur équipe pour réussir ». En termes simples, ils sont chargés de bloquer la ligne de mire de l’ennemi, d’offrir une couverture contre les points d’étranglement critiques et d’aider les duellistes et les initiateurs de leur équipe à prendre le contrôle de l’espace.
À première vue, le rôle de contrôleur semble être un choix inévitable si vous voulez gagner des matchs. Mais et si je te disais que VALORANT n’est-ce pas vraiment « impossible » sans fumée ? Après tout, le jeu vous permet de choisir des agents dans n’importe quel rôle, qu’il y ait ou non déjà un autre agent du même rôle dans l’équipe.
Pour couronner le tout, si vous êtes en faible Elo, soyez prêt à vous retrouver de temps en temps dans une équipe sans contrôleur.
Les contrôleurs facilitent l’entrée, la défense ou la reprise des sites d’usines. Cela dit, vous pouvez toujours faire les mêmes choses en leur absence (avec d’autres agents), mais de manière moins efficace. Par exemple, des agents comme Jett, Neon, Sage, Cypher et Killjoy peuvent aider à atténuer l’inconvénient de ne pas avoir de fumeur dans votre équipe.
Les Cloud Bursts de Jett sont extrêmement utiles pour fournir une couverture instantanée et flexible, et malgré les récents nerfs de la durée de ses fumées, ils restent toujours utiles pour une protection rapide lors du changement de position. Le mur de Neon, Fast Lane, est idéal pour diviser l’espace d’un site tout en offrant une couverture à son équipe.
Cypher peut utiliser sa Cyber Cage pour se faufiler sur le site ou restreindre la ligne de vue, comme un contrôleur mais pour une durée plus courte. Sage peut murer pour restreindre la ligne de vue et même plier les balles. Killjoy’s Ultimate, Lockdown, peut effacer un site entier. Même le Barrier Mesh de Deadlock est incroyablement puissant pour refuser l’espace, bien qu’il ne puisse pas bloquer la ligne de vue ou les balles.
La meilleure façon d’aborder un match sans contrôleur est de garder un état d’esprit positif. Vous ne pouvez pas gagner un VALORANT match si vous abandonnez mentalement dès le début. Au lieu de cela, jouez sur les points forts de votre équipe.
Si vous avez cinq duellistes dans l’équipe, essayez de pousser l’équipe ennemie de manière inattendue : vous disposez de flashs, d’ultimes mortels et ainsi de suite pour faciliter l’agression.
Si vous avez plusieurs sentinelles, demandez-leur de prendre la responsabilité d’un site et de mettre à profit leurs prouesses défensives. Ils peuvent également être d’excellents rôdeurs lors de l’attaque, et le post-plantation est presque réglé si vous avez plus d’une sentinelle dans l’équipe.
Vous pouvez également envisager de jouer pour des choix lorsque vous n’avez pas de fumeur dans votre équipe. Se précipiter sur un site sans but peut se retourner contre vous, même si vous avez cinq duellistes dans votre équipe. Soyez attentif au moment et à la manière dont les ennemis pourraient vous offrir une ouverture.
Vous pouvez également vous cacher prudemment pour tenter une première attaque. Puisque vous n’avez pas de fumeur dans votre équipe, l’équipe ennemie ne peut pas s’attendre à des mouvements risqués de votre part. Par exemple, s’il n’y a pas de fumée dans le Mid Bottom d’Ascent, même si cela permet aux défenseurs de maintenir librement le point d’étranglement, cela pourrait également les induire en erreur en leur faisant croire qu’il n’y a personne dans le Top Mid.
En fin de compte, VALORANT le style de jeu sera toujours du côté de ceux qui prennent des risques et les gagneront.