En tant que VALORANT mondial scène se prépare pour VCT LOCK//IN, le premier tournoi de la ligue franchisée, plus de joueurs du monde entier ont la chance de concourir sur la plus grande scène.
Au cours des deux dernières années, l’une des plus grandes rivalités de VALORANT a été la fracture régionale entre l’Amérique du Nord, l’EMEA et le Brésil. Les fans inconditionnels de certaines régions ont clairement indiqué que leurs joueurs et équipes respectifs sont les meilleurs, des chants bruyants à Berlin et à Istanbul aux batailles acharnées sur Twitter.
Mais lorsque des équipes d’autres régions se sont mobilisées l’année dernière, elles ont fait la une des journaux. Fin 2022, il était clair que VALORANT n’était plus un jeu dominé par une seule région.
Et maintenant, après l’intersaison chaotique, de nombreux joueurs qui ont trouvé leur place dans une région de l’ancien modèle VCT sont passés à de nouvelles équipes à l’autre bout du monde. Avant LOCK//IN, Riot a clarifié sa vision de VALORANT L’esport est mondial à plusieurs niveaux, et cela inclut le soutien d’équipes et de joueurs ayant des connexions dans plusieurs régions.
« Nous soutenons beaucoup nos équipes qui souhaitent établir des fans dans différentes régions du monde », a déclaré John Needham, président de l’esport chez Riot. « Je pense que notre public, quand il regarde ces équipes, n’est pas aussi localisé que dans les sports traditionnels. Ce sont des fans des joueurs, des fans des équipes, peu importe d’où viennent ces équipes.
Gen.G et T1 sont deux exemples d’équipes qui réussissent à partir d’un modèle qui implique que leurs organisations soient basées dans plusieurs pays. Les deux organisations ont commencé leur VALORANT voyages en Amérique du Nord en 2020, avec des listes de joueurs des États-Unis et du Canada. Après avoir peu réussi à sortir des tournois percutants des NA Challengers, les deux ont plutôt choisi de demander une franchise dans la ligue du Pacifique.
En relation: Pourquoi déménager en Asie est une bonne chose pour Gen.G et T1 VALORANT
Gen.G et T1 sont connus pour leur rivalité dans League of Legends en Corée, donc cette transition vers un autre esport Riot semble être une progression naturelle. Cette rivalité était inexistante lorsque les deux équipes jouaient en Amérique du Nord. Needham, qui supervise également League esports chez Riot, a déclaré qu’il était enthousiasmé par le potentiel de cette rivalité.
« Bien sûr, nous aimons les rivalités et nous voulons nous pencher sur ces histoires », a déclaré Needham. « C’est tout simplement génial pour le sport d’avoir deux équipes qui veulent jouer l’une contre l’autre. »
Plusieurs autres rivalités inattendues sont nées des affrontements interrégionaux en 2022, y compris le tristement célèbre concours OpTic contre LOUD qui a gardé les fans sur le bord de leurs sièges.
L’objectif est que davantage de ces rivalités et intrigues apparaissent, à la fois dans chaque région et à l’échelle internationale. Pour ce faire, le VCT a besoin du soutien de la communauté dans toutes les régions du monde.
«Nous pensons qu’avec d’excellentes équipes partenaires, une diffusion sur le terrain, des partenaires faisant du co-streaming et se penchant vraiment sur le concept de flux multilingues hautement produits, nous pouvons avoir une ligue qui représente plus d’une ville ou une région ou un pays », a déclaré Whalen Rozelle, COO de Riot Esports.
Une autre partie importante de la création de VALORANT plus global consiste à s’étendre et à soutenir des régions du monde qui n’ont pas encore eu la chance de briller à l’international.
Pour LOCK//IN, le VCT a invité deux équipes chinoises, Edward Gaming et FunPlus Phoenix. Ces équipes ne font pas officiellement partie de la ligue VCT Pacific, mais après la récente licence de VALORANT en Chine, Riot est impatient de soutenir la scène là-bas. Il a même été question d’une ligue surgissant en Chine pour soutenir la solide culture du jeu qui existe déjà là-bas.
En plus de fournir un soutien direct à ces équipes chinoises, Riot a officiellement ajouté un flux de diffusion en mandarin à sa couverture LOCK//IN. Il existe déjà des diffusions dans de nombreuses langues couvrant les différentes équipes, ainsi que des flux partenaires officiels sur Twitch où les fans du monde entier peuvent trouver leur communauté.
Des choses comme la prise en charge de la diffusion et de la co-diffusion dans plus de langues ne sont que de petites étapes, comme l’a dit Rozelle, qui contribueront à un environnement mondial plus favorable pour VALORANT esports.
Needham a dit qu’il voulait VALORANT devenir le numéro un FPS esport au monde.