League of Legends Les joueurs d’arène ont peut-être réalisé qu’ils obtenaient beaucoup de points de passe de combat pour se classer troisième ou quatrième dans leurs matchs. Bien que ce soit un moyen pratique de monter de niveau, Riot Games a apporté quelques modifications.
Le 3 août, la Ligue Les développeurs ont déclaré avoir découvert un bogue qui a conduit les équipes classées troisième et quatrième à recevoir autant de points que les équipes classées deuxièmes dans Arena.
Riot a corrigé ce bogue dans le patch 13.15, mais il n’était pas spécifié dans les notes de patch.
Riot a souligné que ce problème était injuste pour les équipes classées première et deuxième et aurait pu encourager les équipes à devenir AFK. En plus de cela, les joueurs ont gagné plus de points dans l’Arène que dans la Faille de l’invocateur, « ce qui n’a jamais été notre intention ».
Pour résoudre ce problème, les développeurs ont modifié le nombre de points que les équipes classées troisième et quatrième reçoivent dans Arena, le changement étant lancé avec le patch 13.15. Alors maintenant, nous savons pourquoi nous avons obtenu moins de points pour avoir mangé et perdu dans l’arène au cours des deux derniers jours.
Cette nouvelle a suscité des discussions au sein de la Ligue joueurs, certains affirmant que la passe de combat doit être retravaillée de toute façon. La préoccupation la plus notable est que les joueurs doivent passer beaucoup trop de temps pour terminer la passe.
« Ce n’est pas amical, c’est affreux », a déclaré un joueur.
Et les joueurs ont un point valable. Pour ceux qui ne jouent qu’un jeu ou deux chaque jour, terminer la passe de combat et débloquer des récompenses prendra sûrement des semaines et des semaines.
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