La faille du CS basée sur les tiques la communauté, qu’elle soit 64 en matchmaking ou 128 ailleurs, cherche à rester avec CS2. Le 9 septembre, Les joueurs ont découvert que le CS2 de FACEIT les serveurs fonctionneront avec un taux de 128 ticks alors que le matchmaking officiel de Valve reste à 64. Bien que Valve ait annoncé son nouveau système amélioré de mise à jour des sous-ticks pour CS2 qui était censé rendre ces différences insignifiantes, il semble que cela ne suffira pas à réunir la communauté dispersée.
Ancien professionnel CS:GO Le joueur kennyS a exprimé son opinion sur les performances du serveur FACEIT. « En fait, j’ai frappé un film qui ressemblait à un film – Les pistolets sont précis – Les sprays sont possibles », a-t-il déclaré dans un message sur Twitter. Cependant, il a également ajouté que cette expérience pourrait bien n’être qu’un « placebo », mais néanmoins positive.
L’une des armes principales de CS, l’AK-47, a été signalé comme étant en panne et peu fiable sur les serveurs officiels. Ce problème est censé être résolu en changeant le « cl_updaterate » en 128, ce qui pourrait prouver en outre que CS2 les serveurs devraient passer au taux de 128 ticks.
Ancien CS polonais pro TaZ a également partagé sa première expérience sur les 128 serveurs tick de FACEIT. Il a dit que c’était « vraiment différent » et qu' »il y a une grande différence dans la façon dont vous devez jouer sur MM vs FaceIt ». Il a également ajouté qu’il effectuerait d’autres tests dans les prochains jours. Alors que les pros semblent s’accorder sur le fait que les serveurs de FACEIT fonctionnent mieux, l’avenir et la pertinence du mode Premier de Valve dans le matchmaking pourraient être incertains.
Le CS:GO La base de joueurs est déjà largement habituée à jouer sur des systèmes de matchmaking distincts tels que FACEIT et ESEA aux niveaux de jeu les plus élevés. Les efforts de Valve pour réunir la communauté pourraient être menacés si les serveurs officiels s’avéraient nettement pires que ceux de tiers. Les mises à jour de sous-ticks étaient une tentative de Valve de combler le fossé entre le jeu officiel et le jeu de haut niveau, mais pour le moment, il semble qu’ils aient encore un long chemin à parcourir.
FACEIT et ESEA étaient les principaux choix de nombreux professionnels, et ceux qui aspiraient à atteindre un statut professionnel avec un rang FACEIT élevé les ont mis sur la carte. Le matchmaking officiel n’offrait pas de telles options dans CS:GO, tandis que CS2 pourrait bien réussir à ramener ces joueurs. Il faudra probablement attendre CS2La version complète de, et les nombreuses mises à jour à venir, pour déterminer si Valve parviendra finalement à surmonter les problèmes du matchmaking vanille.