CS2 n’est apparemment que dans quelques jours, mais les pros du titre ne sont toujours pas convaincus qu’il soit prêt pour un jeu compétitif, certains citant une variété de problèmes de gameplay et de technologie avec la version bêta cette semaine à l’ESL Pro League à Malte.
Les joueurs professionnels se sont assis pour discuter de leur expérience avec le CS2 bêta lors de la compétition en Pro League, les équipes se préparant pour les séries éliminatoires de la saison 18 la semaine prochaine. Malheureusement, tous les retours n’ont pas été positifs, le n0rb3r7 de Virtus Pro ne mâchant pas ses mots sur la bêta.
« Ce n’est pas prêt pour la compétition », a déclaré n0rb3r7, ajoutant que les mouvements des personnages, la détonation retardée d’une grenade et la fumée qui s’échappe sont parmi les pires éléments de la version bêta et il pense qu’ils devraient être corrigés avant le lancement du jeu.
Le tireur d’élite turc woxic a fait écho au sentiment de n0rb3r7 concernant le mouvement dans CS2croyant CS: GO le mouvement est beaucoup plus fluide. « [It feels like] nous portons un sac de 200 kg sur le dos », a-t-il déclaré à propos de CS2 en comparaison.
C’est loin d’être la première fois que nous entendons des critiques sur le mouvement de la suite : le streamer populaire et pro smooya a dit la même chose à propos du jeu en juillet. Malgré de nombreuses mises à jour depuis lors, il semble que Valve n’ait pas encore tout à fait raison.
Woxic ne s’était pas non plus habitué à la sensation de fumée dans CS2. Normalement sur CS:GO, une fois qu’une fumée s’épanouit et bloque les lignes de vue, elle reste en place jusqu’à se dissiper quelques instants plus tard. Dans CS2Cependant, Woxic a noté que les fumées continuent de se propager sous des formes étranges après avoir été lancées, entraînant des incohérences de couverture.
Valve a résolu un problème antérieur avec la floraison de fumée en août, censé ramener la grenade en ligne avec son CS:GO. homologue, mais il semble – selon woxic et n0rb3r7 au moins – que cela ne ressent toujours pas la même chose.
Le vétéran de Team Liquid, NAF, a souligné un certain nombre d’autres problèmes qu’il avait rencontrés à la fois en privé et lors d’un match show à l’IEM Dallas en juin. Il a dit que les coups et les éclats de fusils dans CS2 se sentait plutôt solide, mais n’était pas du tout convaincu que Valve avait bien pulvérisé, allant jusqu’à dire qu’il avait l’impression de « pulvériser dans VALORANT ».», dans lequel les modèles de pulvérisation ne sont pas cohérents.
Il n’y avait pas que des retours négatifs, avec le choix de Valve, amoureux des disquettes de Complexity, de modifier la durée des matchs compétitifs.
« En fait, j’aime MR12, j’ai l’impression qu’il y a des tours supplémentaires dans MR15 qui sont tout simplement inutiles », a suggéré Floppy. Il apprécie également la pause supplémentaire dont lui et l’équipe bénéficient entre les mêlées, avec 30 tours d’entraînement complets qui durent parfois beaucoup trop longtemps.
C’est clair les changements apportés à CS2 Il faudra un certain temps pour s’y habituer, tout comme lorsque CS:GO est entré sur la scène compétitive il y a plus de dix ans. Valve gardera toujours le jeu à jour et résoudra tous les problèmes majeurs, mais le temps presse s’ils veulent atteindre le lancement supposé de mercredi, en supposant qu’il soit toujours prévu et qu’il ne soit pas à nouveau retardé.
A ce stade, je ne retiens pas vraiment mon souffle, c’est sûr.