Chaque agent de VALORANT convient à un style de jeu et à une stratégie différents, depuis la capacité de maintenir des sites avec des fils-pièges, jusqu’à voler vers vos ennemis et à leur tirer directement au visage. Avec 22 agents au total, chacun possède une capacité à usage multiple connue sous le nom de capacité de signature, et certains sont beaucoup plus forts que d’autres.
Voici quelques-unes des meilleures capacités de signature de VALORANTpourquoi ils sont si forts et ce qu’ils apportent à la fois au joueur utilisant l’agent et à l’équipe dans son ensemble.
Brimstone’s Sky Smokes : Les fumées les plus flexibles de VALORANT
Pour commencer, regardons l’utilitaire qui empêche les ennemis de voir certaines parties de la carte : les fumées. Il existe de nombreux agents qui ont une forme de fumée comme capacité de signature, mais Soufre reste l’un des meilleurs grâce à sa flexibilité. Contrairement à Marée haute du port ou Écran toxique de Vipervous avez le choix de placer ces fumoirs où vous le souhaitez.
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Présage fonctionne de la même manière avec sa Dark Cover, mais le kit de fumée de Brimstone est meilleur puisque vous pouvez placer jusqu’à trois fumées au lieu des deux seulement qu’Omen peut faire. Ils s’appuient fortement sur la connaissance cartographique de certains points d’étranglement, mais Brim possède le meilleur des capacités de fumée caractéristiques.
ZERO/POINT de KAY/O : Détection parfaite
Celui-ci était difficile, mais ZÉRO POINT est fort grâce à sa capacité à la fois à détecter les ennemis et à les empêcher d’utiliser leurs propres capacités. La suppression que ZERO/POINT fournit aux ennemis dans sa zone est excellente des deux côtés de la carte pour savoir où se trouvent les ennemis et s’ajuster en conséquence. De plus, grâce à sa nature de couteau de lancer, il fonctionne bien avec les lancers sur plusieurs cartes et les moments de panique.
Les deux seules capacités proches de cela sont Le repaire de Fade et Fléchette de reconnaissance de Sova, mais ceux-ci sont facilement détruits et nécessitent une ligne de vue pour détecter les ennemis. ZERO/POINT détecte les ennemis à travers les murs, ce qui ne donne pas de cible à vos alliés mais fournit des informations beaucoup plus facilement que d’autres.
Guiding Light de Skye fait preuve d’une flexibilité de haut niveau
En ce qui concerne les flashs de signature, Celui de Skye voler au-dessus des autres. Grâce à sa capacité à se déplacer directement là où le joueur le vise, il permet à la fois des pop-flashs désagréables et des jeux plus longs. De plus, le flash peut être utilisé pour obtenir des informations grâce au bruit qu’il fait lorsqu’un adversaire a été flashé.
C’est à ce moment-là qu’interviennent les véritables jeux d’esprit, car vous pouvez envoyer un flash pour scanner les zones et voir si des ennemis se cachent comme Le couteau de KAY/O. Cela ne les supprimera pas, mais les aveugler ou les forcer à se détourner du flash permet de les tuer facilement dans des scénarios difficiles. Dans le pire des cas : vous savez où se trouvent les ennemis, du moins temporairement.
Tailwind de Jett facilite la mobilité
Enfin et surtout, nous avons VALORANT capacité de mouvement de signature, Le vent arrière de Jett. Cela lui donne une course à courte portée dans la zone vers laquelle elle se dirige, ce qui en soi semble simple et pas trop fort. Combinez ça avec elle Courant ascendant ce qui lui permet d’accéder aux hauteurs, Trombe pour vous précipiter dans votre propre fumée et faire de l’espace, et ultime Tempête lame aux ennemis à un coup, et le Tailwind est crucial.
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Ce qui le rend vraiment si fort, ce sont les combos avec ses autres capacités, mais même en dehors de cela, il peut également être utilisé comme un excellent moyen d’engagement et de désengagement. Même avec les nerfs apportés à son kit global à partir du patch 7.04, cette capacité reste cruciale pour son style de jeu.