VALORANT les agents sont divisés en quatre rôles distincts – duelliste, sentinelle, contrôleur et initiateur – pour donner aux joueurs une idée de ce que le kit de capacités de chaque personnage est censé faire. Les duellistes se battent et créent de l’espace, les sentinelles attrapent les ennemis qui tentent de se faufiler, les contrôleurs coupent la vue des ennemis avec des fumées et les initiateurs recueillent des informations.
Dans un jeu d’équipe, certains coéquipiers doivent assumer un rôle plus solidaire afin que les autres puissent se concentrer sur la victoire de leurs duels. Lorsqu’il s’agit de soutenir l’équipe, la plupart des agents autres que les duellistes ont la capacité de le faire, mais c’est là que les initiateurs ont tendance à s’épanouir le plus.
Voici les meilleurs agents de support de VALORANT.
- Les 10 meilleurs agents de support VALORANT, classés
- 10) Présage
- 9) Tueur-joyeux
- 8) Vipère
- 7) Sova
- 6) Fondu
- 5) Violation
- 4) Astre
- 3) Sauge
- 2) KAY/O
- 1) Skye
Les 10 meilleurs VALORANT agents de support, classés
Puisqu’un rôle de support peut prendre plusieurs formes dans VALORANTce classement est basé sur la capacité du kit utilitaire d’un agent à aider ses coéquipiers à tuer et à les préparer au succès.
10) Présage
Omen est doué pour installer des fumigènes pour son équipe, même s’ils ne se trouvent pas dans la même zone sur la carte, car sa Dark Cover a une assez bonne portée. Le fait que ses deux fumées se régénèrent toutes les 30 secondes signifie qu’il a encore plus d’opportunités de fournir à son équipe des angles de couverture et de blocage.
Sa capacité Paranoïa est un aveuglement très puissant qui peut traverser les murs et frapper la ligne d’ennemis alors qu’ils tentent d’entrer ou de protéger le site. Ainsi, même si Omen ne combat pas sur place avec son équipe, il peut toujours les soutenir puisqu’il tourne avec un énorme blind depuis la périphérie.
Pour couronner le tout, il a son ultime, From the Shadows, qui, selon de nombreux joueurs, pourrait nécessiter un buff. Le but de l’ultime est de se téléporter n’importe où sur la carte, mais Omen peut également l’utiliser au profit de toute l’équipe en repérant les sites avant que tout le monde n’entre ou en ramassant en toute sécurité le pic s’il tombe dans un endroit dangereux.
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9) Tueur-joyeux
Killjoy est sans doute l’un des meilleurs agents du jeu à l’heure actuelle, et son ultime y est pour beaucoup. Killjoy’s Lockdown permet essentiellement à son équipe de prendre l’espace dont elle a besoin sur un site, que ce soit en attaque ou en reprise.
Les ennemis qui sont pris dans son confinement sont généralement des victimes gratuites pour l’équipe. Même si aucun ennemi n’est capturé, cela donne à l’équipe une certitude à 100 % que la zone est dégagée, et cela suffit souvent à préparer l’équipe au succès pour le reste du tour.
8) Vipère
La personnalité toxique de Viper suggère qu’elle n’a pas l’esprit d’équipe, mais l’ensemble de son kit utilitaire contient quelque chose qui peut aider ses coéquipiers à tuer plus. Son écran toxique, son nuage de poison et son ultime déclenchent tous une décomposition sur les ennemis qui entrent en contact avec lui, drainant leurs PV plus ils y restent longtemps. Il n’est pas rare que les coéquipiers de Viper soient victimes de spam via l’un de ces utilitaires.
Pendant ce temps, son Molly Snake Bite pousse les ennemis hors de leurs cachettes et les rend vulnérables à une attaque ultérieure de l’un des alliés de Viper.
7) Sova
Deux des capacités de Sova sont utilisées pour traquer l’ennemi : son Recon Bolt et son Owl Drone. Avec les bons alignements, il lui est possible d’obtenir de nombreux scans de qualité avec son Recon Bolt, révélant l’emplacement exact de l’endroit où se cache l’ennemi. Lors du déploiement de son Owl Drone, il peut obtenir une vue aérienne d’une zone pour vérifier si la côte est dégagée sans que personne n’ait à risquer sa vie.
Dans une certaine mesure, même l’ultime de Sova, Hunter’s Fury, peut aider ses coéquipiers à tuer. Pendant que les ennemis sont occupés à courir pour esquiver la Fureur du Chasseur, les coéquipiers de Sova peuvent utiliser cela à leur avantage et abattre les cibles distraites.
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6) Fondu
La plupart du temps, lorsque Fade abandonne son utilitaire, ce n’est pas seulement pour elle-même, c’est pour son équipe. En attaque, Fade peut lancer son Haunt en toute sécurité pour identifier les ennemis qui pourraient se cacher. Cela peut être suivi avec son Prowler qui poursuit automatiquement les ennemis capturés par son Haunt ou son ultime. Sinon, elle peut contrôler manuellement Prowler pour vérifier les coins et dégager un chemin avant que le reste de l’équipe n’entre sur le site.
De même, Fade’s Nightfall est l’un des meilleurs ultimes pour amener votre équipe sur un site, car soit il force l’ennemi à battre en retraite et à céder de l’espace, soit il marque, assourdit et désintègre toute personne qu’il attrape. Une fois que l’équipe de Fade sait où se cachent les ennemis, elle peut se lancer dans des attaques plus faciles.
Elle peut même utiliser son Seize pour piéger et désintégrer l’ennemi pendant qu’un allié lance une grenade ou un molly pour une combinaison mortelle. C’est une façon amusante d’éliminer l’ennemi avec des utilitaires plutôt qu’avec des armes à feu.
5) Violation
Avec des étourdissements et des flashs dans son kit, Breach a été fait pour aider son équipe à prendre de la place. Le meilleur, c’est que toute son utilité passe à travers les murs, il n’a donc pas nécessairement besoin d’être proche de ses coéquipiers pour les soutenir : il peut être de l’autre côté d’un mur ou bloqué tout en étant capable de le faire. aider.
Et comme sa zone litigieuse traverse les murs, il est assez facile d’éviter d’aveugler les alliés proches et difficile à esquiver pour les ennemis de l’autre côté du mur. Pendant ce temps, les deux étourdissements de Breach, Fault Line et Rolling Thunder, lui donnent, ainsi qu’à ses coéquipiers, de grandes opportunités de tuer pendant que les ennemis sont commotionnés. Ne vous faites pas tirer dans la tête par l’ennemi étourdi, car ce serait très malheureux.
4) Astre
Astra abandonne une partie de son temps de combat pour entrer dans sa forme astrale et placer ses étoiles pour aider l’équipe. Ses étoiles peuvent être utilisées comme fumées, étourdissements ou déplacements, elle est donc très polyvalente lorsqu’il s’agit de soutenir ses coéquipiers. En fait, pour tirer le meilleur parti de son utilité, Astra est un agent qui a besoin de plus de coordination et de communication avec son équipe.
Cosmic Divide, son ultime, aide également son équipe à remporter la victoire une fois la bombe posée. Que l’équipe ait besoin de désamorcer ou d’arrêter la désamorçage, le mur d’Astra protégera son équipe en bloquant la vue et les tirs de l’ennemi, les forçant à éventuellement le traverser ou à attendre s’il en a le temps.
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3) Sauge
En tant que l’un des deux guérisseurs du jeu, Sage devrait être l’un des premiers agents à venir à l’esprit lorsqu’on parle de soutien. La chose intéressante à propos de Sage est qu’elle a le choix de se soigner elle-même ou de soigner ses coéquipiers. Mais depuis que son orbe de guérison a été modifié dans le patch 5.12 pour soigner beaucoup moins sa propre santé que celle d’un allié, elle a encore plus de raisons de conserver ses soins pour son équipe.
Les joueurs peuvent faire preuve de beaucoup de créativité avec l’Orbe barrière de Sage, mais lorsqu’il s’agit de soutenir son équipe, le mur peut simplement être utilisé pour protéger l’équipe. Qu’il s’agisse de protection lors de la pose ou du désamorçage de la bombe, en essayant de réparer un KAY/O tombé ou en sortant de situations délicates, Sage vous soutient.
Mais de loin, la chose la plus encourageante que Sage puisse faire est de ressusciter l’un de ses alliés déchus avec son ultime. Cela donne au coéquipier ressuscité une chance supplémentaire de tuer quelques victimes et de remporter la manche. Ils peuvent même garder leur arme et économiser de l’argent s’ils finissent par survivre au tour, donc l’ultime de Sage peut également indirectement aider l’économie de l’équipe, même si ce n’est qu’un peu.
2) KAY/O
KAY/O est actuellement le seul agent du jeu capable de supprimer les capacités de l’équipe ennemie, et c’est une affaire énorme, compte tenu de l’importance de l’utilité pour prendre l’avantage au cours d’un tour. Par exemple, si le couteau ZERO/point de KAY/O détecte et supprime deux ou trois ennemis défendant un site, rien n’empêche les attaquants de charger et de prendre le contrôle du round.
KAY/O va encore plus loin avec son ultime, NULL/cmd. Tant que son ultime est actif, tout ennemi dans un rayon assez grand sera supprimé et incapable d’utiliser ses capacités. Et même s’il est éliminé pendant son ultime, il reste très utile. Non seulement il a toujours la vision, mais ses effets de suppression seront également encore actifs pendant un petit moment. Son corps peut également être utilisé comme appât : pendant qu’un ennemi est en train de réduire ses 850 PV, l’allié de KAY/O peut se balancer et tuer.
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1) Skye
Skye est la véritable définition d’un agent de support dans VALORANT. Elle a tout ce dont elle a besoin pour fournir le meilleur soutien à son équipe : flashs, soins et reconnaissance. Outre son ultime, son kit l’oblige à poser son arme pour utiliser ses capacités.
Ainsi, au lieu de se battre davantage pour elle-même, elle a souvent du mal à contrôler son Guiding Light pour clignoter ou son Trailblazer pour explorer la zone. Même si elle veut soigner ses alliés, elle doit maintenir sa Révolution et attendre que l’équipe soit en bonne santé.
Heureusement, son ultime Seekers ne nécessite aucun travail supplémentaire de sa part, menant son équipe directement vers les trois ennemis les plus proches. Tous les ennemis qui se feront attraper seront myopes, ce qui en fera des victimes faciles à tuer pour n’importe quel coéquipier de Skye.