VALORANTS les joueurs affirment que Riot Games a perdu la bataille contre les schtroumpfs uniquement parce que les développeurs le voulaient. Ils sont convaincus que les développeurs ne veulent pas du tout supprimer les schtroumpfs, mais préfèrent les conserver pour stimuler les microtransactions.
Les joueurs pensent que Riot a ignoré les appels à des choses comme un système de vérification mobile, car le contenu et les skins basés sur smurf contribuent trop aux ventes. Avec Riot révélant combien il peut gagner à partir d’un seul pack l’année dernière, il semble que de nombreux joueurs soient convaincus.
Riot a gagné plus de 16 millions de dollars avec le pack VCT Champions 2022 et avec 80 collections différentes à acheter, les joueurs pensent que Riot sait exactement ce qu’il fait. Les joueurs ont même commencé à remarquer des similitudes entre d’autres titres Riot via un Fil Reddit du 6 août.
Il s’avère que la Ligue a le même problème que VALORANT.
Au fur et à mesure que les joueurs créent des comptes schtroumpfs, Riot bénéficie du nombre de joueurs augmenté et des skins nouvellement achetés, selon les affirmations de certains joueurs.
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Une partie de VALORANT les joueurs souhaitent juste que Riot « donner l’impression qu’ils essaient” pour arrêter le problème.
Mais l’autre côté de la médaille pense que c’est un casse-tête beaucoup plus difficile à résoudre qu’on ne le pensait.
Des jeux comme Overwatch 2 et CS:GO ont tenté refouler les Schtroumpfs avec ces tactiques mais en vain. Le changement a même entraîné un contrecoup, ce qui a conduit les développeurs à abandonner complètement l’idée.
D’autres y croient »n’arrêtera personne» comme moyen d’éviter la méthode de prévention par téléphone existe. Cela laisse les développeurs de Riot combattre les problèmes avec des solutions couvertes de trous.
Bien que les développeurs de Riot puissent lutter contre les schtroumpfs, il est prudent de dire que plusieurs autres esports compétitifs sont dans le même bateau.