Quand je pense aux gens qui adoptent de nouvelles choses, le VALORANT la base de joueurs est probablement la dernière qui me vient à l’esprit. Ils ne peuvent tout simplement pas ou refusent d’accueillir une nouvelle méta à bras ouverts, et malheureusement, des mécanismes en constante évolution sont la seule chose qui peut maintenir en vie un jeu de tir tac F2P pendant des années.
Prenez, par exemple, le dernier VALORANT map – Sunset – un endroit pittoresque sur Alpha Earth axé sur les combats à mi-contrôle et en quartier fermé. Je le trouve joli et créatif, même s’il y a quelques défauts ici et là. Mais l’ampleur de la haine qui entoure Sunset est étrange.
Jusqu’à présent, je n’ai pas rencontré un seul jeu Sunset où les joueurs ont dit qu’ils l’avaient aimé ou qu’ils essayaient, du moins, de l’aimer. En fait, j’ai rarement l’occasion de jouer sur la carte car les joueurs continuent d’éviter la file d’attente.
Apprendre les bizarreries d’une nouvelle carte n’est pas la tasse de thé de tout le monde, et nous n’avons eu qu’une semaine pour la maîtriser avant qu’elle ne soit ajoutée à la file d’attente compétitive. Mais déclarer Sunset comme le pire ajout au jeu de Riot Games simplement sur la base de notre triste taux de victoire n’est pas juste.
Jetez un oeil à la discussion dans ce message Reddit mis en ligne le 21 septembre. « Les joueurs détesteront toujours les nouvelles cartes », lit-on dans le titre du message, et honnêtement, cela m’a poussé à écrire cette histoire. C’est ainsi que cela s’est passé dans la plupart des jeux de tir compétitifs, et c’est probablement parce que les joueurs FPS ont toujours été résistants au changement et au nouveau contenu.
Ceux qui créent du contenu pour VALORANT sont des gens, et comme tout le monde, ils ne peuvent pas être parfaits tout le temps. Chaque carte présente un problème ou un autre, mais je peux garantir que la plupart de nos préférences sont uniquement basées sur le taux de victoire.
Je ne dis pas que vous devez aimer toutes les cartes. Quand Pearl est sorti dans l’épisode cinq, acte un, je n’avais que trois mois à jouer à VALORANT.. Et la vaste zone de la carte et ses coins favorables aux rôdeurs m’ont submergé pendant un bon moment.
Et bien sûr, je n’ai jamais aimé Fracture non plus, et je suis tellement contente qu’il ne soit plus dans la file d’attente. Mais ce n’est pas parce que c’est une mauvaise carte. Je n’ai pas pu m’y adapter à cause des agents que je dirige et des coéquipiers ennuyeux et non coopératifs que je reçois parfois. Mais cela ne m’a pas incité à qualifier ces deux cartes de « pires » et à éviter les files d’attente.
Il ne s’agit pas seulement de nouvelles cartes. Les joueurs refusent de s’adapter à un nouvel agent et à son style de jeu unique. Deadlock a été lancé dans l’épisode sept, acte un, et encore une fois, je n’ai pas vu un seul joueur adopter ses forces.
Maintenant, avant de m’attaquer avec des faits comme « Le La scène e-sport n’aimait pas Deadlock », ils n’aimaient pas non plus Harbour au lancement. Regardez où il en est maintenant dans le jeu professionnel. En classement, il est toujours considéré comme le « pire contrôleur » – encore une fois, quelque chose que je ne comprends pas. Je ne serais certainement pas surpris si Deadlock devenait la méta du VCT 2024.
Ne vous méprenez pas, Riot aurait pu faire bien des choses mieux. Certaines conceptions d’agents sont tout simplement trop déséquilibrées et différentes de celles de leurs pairs de classe, tandis que les cartes peuvent être trop unilatérales, c’est pourquoi Riot continue d’ajouter des changements.
Ce que j’essaie de dire, c’est que les joueurs auront toujours une mauvaise carte ou un mauvais agent, mais cela ne nécessite pas que la carte ou l’agent mérite autant de haine.
Sunset n’est certainement pas la pire carte : elle est petite, elle est nouvelle, elle convient bien à la plupart des agents et elle offre beaucoup de flexibilité des deux côtés. Vous auriez juste besoin de vous concentrer sur la collecte d’informations et le contrôle de la section médiane, sans oublier à quel point il a toujours été crucial de gagner des combats au pistolet, quel que soit le VALORANT. la carte sur laquelle vous vous trouvez.
Les joueurs qui perdent sur de nouvelles cartes oublient que leurs adversaires sont en train de gagner. Il doit y avoir quelque chose qu’ils font bien, et c’est exactement ce que vous devez apprendre pour en faire votre meilleure carte.
Alors peut-être arrêtez de qualifier une carte ou un agent de défectueux et commencez à l’analyser, si vous voulez gagner plus de parties dans VALORANT..