Si vous suivez la League of Legends scène e-sport, vous avez dû remarquer que chaque saison, nous voyons jouer les mêmes 30 à 40 champions. Il a toujours été difficile de déterminer la raison exacte pour laquelle cela se produit, mais League les joueurs pourraient en fait avoir une réponse à cela.
Une ligue et Dota 2 joueur a remarqué une tendance en comparant la scène de jeu professionnelle de ces deux jeux. Dans un article sur League‘s subreddit du 10 août, le joueur a souligné comment League lutte avec la diversité des champions en matière d’esports et de Dota 2 est historiquement connu pour être l’un des jeux les plus polyvalents sur ce front.
La principale raison derrière cela, a spéculé le joueur, est que League les champions ne sont pas aussi « uniques et spécialisés » que Dota 2 champions qui servent des buts spécifiques.
Si nous prenons, par exemple, Azir, un champion dont la présence constante dans le jeu professionnel a été ennuyeuse, il n’y a vraiment pas grand-chose que ce champion ne peut pas faire. L’Empereur de Shurima a une phase de laning solide, s’adapte bien, a une configuration et un CC solides, et une sortie DPS incroyable – en gros, tout ce dont un champion peut rêver.
Zeri, Aphelios, LeBlanc, Gnar, Aatrox, Orianna, Gragas et Hecarim sont d’autres champions qui entrent facilement dans cette catégorie et qui ont été présents à maintes reprises dans le jeu professionnel. Essentiellement, ces champions ont peu ou pas de défauts et ne sont que des kits polyvalents.
D’un autre côté, les champions hautement spécialisés comme Heimerdinger, Teemo et Shaco ont rarement leurs cinq minutes de gloire dans League of Legends. car ils sont destinés à exceller dans un seul aspect du jeu. Alors que Teemo veut jouer de manière agressive et attirer les ennemis dans ses champignons, Heimerdinger doit jouer autour de ses tourelles.
Si vous prenez des versions récentes de champions comme Nafiiri et Nilah, il n’y a rien de spécial à propos de ces champions et j’ai l’impression qu’il n’y a rien qu’ils ne puissent faire – DPS, maintenir, rattraper les ennemis et évoluer jusqu’à la fin étapes du jeu.
À l’heure actuelle, il est difficile de rééquilibrer l’ensemble du jeu autour de la polyvalence, mais cela devrait être la prochaine étape de Riot. Comme de nombreux joueurs l’ont noté, nous ne voulons plus de nouveaux champions, nous voulons profiter de nos champions préférés et les voir réussir.