Si vous vous éloignez de Reinhardt, Orisa, Ramattra ou de l’un des huit héros de tank restants dans Overwatch 2, vous n’êtes pas seul. Même s’il s’agit d’un rôle crucial, les joueurs commencent à se tourner vers des héros de dégâts et de soutien, car les personnages soi-disant « les plus puissants » du jeu ne sont plus amusants.
Dans un article sur Reddit daté du 3 septembre, un joueur nommé KStardust1412 a expliqué en quelques paragraphes pourquoi les think tanks ne sont pas amusants dans Overwatch 2. état actuel. Selon eux, il existe de nombreuses capacités différentes, notamment le contrôle des foules, les affaiblissements, l’augmentation des dégâts, etc., pour contrer et punir lourdement les héros de tank dans le jeu, rendant leur jeu misérable.
Mais ce qu’ils voulaient surtout faire la lumière, c’était le passage au cinq contre cinq dans Overwatch 2. du format original six contre six dans Overwatch de 2016. « Mais le problème n’est pas seulement une question d’équilibre. [In my opinion], le problème principal est le 5v5. Pourquoi? En raison du manque de Off-Tank, ou de réservoir secondaire si vous préférez », ont-ils déclaré.
Comme les joueurs vétérans le savent, Overwatch 1 proposait un format six contre six, permettant deux chars dans chaque équipe. À cette époque, il était beaucoup plus facile pour les tanks de faire face à une pluie de capacités chaotiques, car ils avaient l’épaule d’un autre tank pour les soutenir. Mais maintenant, avec Overwatch 2 Dans le format cinq contre cinq, tout le fardeau repose sur le seul tank de l’équipe. Et c’est évidemment trop.
« Dans OW2vous êtes seul, la seule grosse cible lente, donc tout le monde se concentre sur toutes les capacités peu amusantes disponibles, pas d’autre énorme hitbox pour atténuer les dégâts pour vous laisser respirer une seconde, pas stressant du tout », a déclaré le joueur, et la communauté ne pourrait pas être plus d’accord.
« S’ils veulent faire fonctionner le 5v5, ils doivent s’engager et étoffer l’utilité de tous les chars », lit-on dans un commentaire populaire d’un autre joueur nommé Steggoman. « Il suffit de regarder Ramattra par rapport aux autres chars. C’est un joueur polyvalent avec un peu de tout, donc il a toujours été un excellent choix sans véritable contre-attaque.
Ramattra a été le seul tank capable d’offrir suffisamment de contre-attaque contre Overwatch 2. DPS et héros de soutien sans vous faire piétiner dans le processus. Il est plus adapté au style de jeu à cinq contre cinq que n’importe quel autre héros de tank du jeu, et c’est probablement parce qu’il a été lancé après la sortie de la suite.
« Le 5 contre 5 peut fonctionner ; ils ont juste besoin de s’engager, et au lieu d’essayer de rendre les capacités des tanks des versions plus fortes de leur OW1, ils doivent leur donner la refonte du rôle de tank qu’ils méritent en leur donnant un utilitaire qui comble les lacunes de leurs personnages », a poursuivi Steggoman, expliquant ce qui ne va pas avec l’approche de Blizzard presque parfaitement.
Les erreurs de Blizzard peuvent être évidentes, mais ce serait une erreur de ne pas reconnaître la difficulté d’équilibrer la méta des tanks d’Overwatch 2, et cela aussi sans les maîtriser. Ils devront retravailler les personnages pour les adapter au format cinq contre cinq, et ce n’est pas aussi simple que de les améliorer ou de les nerfer.