Légendes Apex les joueurs deviennent de plus en plus créatifs avec les balises de réapparition, au point qu’ils ne les lâchent pas pour réapparaître leurs coéquipiers tombés au combat, mais plutôt pour appâter les équipes ennemies.
Dans un article Reddit du 16 novembre, les joueurs ont révélé qu’ils laissaient tomber les balises de réapparition pour améliorer leur avantage tactique contre les escouades ennemies.
Lorsqu’une balise de réapparition est déployée, elle laisse une petite structure circulaire suffisamment haute pour protéger une légende accroupie derrière elle. Sommet les joueurs ont réalisé que cela pouvait être utilisé comme couverture, de la même manière qu’ils pouvaient utiliser les boucliers renversés de leurs coéquipiers tombés au combat.
Dans un jeu rapide comme Apex, personne ne sait quand une attaque approche. En tant que tel, poser une balise de réapparition même lorsqu’il n’y a aucun joueur à réanimer est une décision que les joueurs trouvent efficace. La balise peut être utilisée comme couverture. Ceci est essentiel dans les scénarios en champ ouvert où il n’y a pas grand-chose derrière quoi se cacher. De plus, les joueurs peuvent également l’utiliser de manière offensive lorsqu’ils poussent une équipe ennemie.
Les joueurs ont également suggéré d’utiliser faire réapparaître les balises comme appât. La logique est que les escouades ennemies supposent qu’une balise déployée signifie qu’une équipe est en difficulté. Cela amènera les escouades ennemies à avancer avec cette fausse hypothèse pour découvrir qu’il s’agissait d’un piège intelligemment tendu pour elles. Assurez-vous simplement que vous êtes prêt à riposter contre un assaut frontal complet.
Des astuces comme celle-ci sont ce qui fait d’Apex plus qu’un simple FPS de visée et de tir par force brute. Cela nécessite également d’être ingénieux et d’être capable de prendre des décisions en une fraction de seconde, en particulier dans les scénarios à haute tension où de nombreuses équipes se tirent dessus. Garder cette astuce à l’esprit pourrait faire la différence entre gagner la partie et être renvoyé dans le lobby.