Il va sans dire que Counter-Strike 2 présente un certain nombre de problèmes frappants dans sa forme actuelle, cependant, les joueurs s’accordent sur le plus important.
Un nommé Patient_Apartment415 a affirmé le 13 novembre sur Reddit que l’économie du CT est actuellement un problème monumental dans CS2.. Bien qu’ils prennent en compte d’autres problèmes, notamment un netcode cassé et un taux de tick décevant, ils estiment que l’économie a le plus grand besoin de changement.
« J’ai juste l’impression que l’économie du CT est une lutte sans fin », a écrit le joueur. Ils ont ajouté que cela peut être quelque peu géré au niveau professionnel, mais lorsqu’il s’agit d’un matchmaking moyen, cela ruine souvent les jeux.
Patient_Apartment415 a souligné le faible bonus de 1 400 $ au premier tour de perte et la façon dont les terroristes obtiennent 800 $ pour avoir posé la bombe comme principaux problèmes au début de chaque partie. Perdre le coup de pistolet en tant que CT signifie souvent donner à l’équipe ennemie trois coups consécutifs, ce qui représente une énorme avance.
En plus de cela, ils reconnaissent également que le Galil AR, une arme accessible pour 1 800 $ pour les Ts, est bien plus puissant que tout ce que les CT peuvent obtenir pour le même prix. Combiné avec l’avantage du peeker et MR12, cela crée un avantage injuste pour les terroristes dans CS2..
« Personnellement, je commencerais avec une récompense végétale inférieure et aucun bonus de perte de 1 400 dans MR12 », a proposé l’auteur. Bien que de nombreux autres commentaires soient d’accord avec le problème, il est difficile d’identifier un changement qui résoudrait ce problème.
Mais il va sans dire qu’ils ont raison. D’après notre propre expérience, nous pensons que le jeu est devenu à face T, en particulier avec le manque de cartes à face fortement CT autres que Nuke. Cela a également été repris à plusieurs reprises par les joueurs professionnels au cours des derniers mois. Par conséquent, il pourrait éventuellement être mis à jour par les développeurs de Valve à l’avenir.