Counter-Strike 2 la sortie est probablement imminente. Alors que le jeu devrait être officiellement lancé le 27 septembre, les joueurs soulignent les fonctionnalités qu’ils aimeraient voir modifiées, et l’une d’entre elles est un aspect majeur de MR12.
Le jeu a réintroduit MR12 dans son matchmaking officiel, réduisant le nombre de tours dans une partie à 24, alors qu’une équipe a besoin de 13 sur le plateau pour gagner une partie. Un joueur a salué le changement dans le message Reddit du 21 septembre, mais plusieurs autres ont souligné que l’économie côté CT doit être peaufinée pour qu’elle fonctionne correctement.
Les joueurs pensent que dans les mi-temps qui ne durent que 12 tours, l’équipe CT a besoin de quelques correctifs pour l’économie. Leur principal argument est le manque d’argent dans le système actuel, ce qui désavantage énormément les CT, surtout lorsqu’ils perdent une balle de pistolet. Dans de tels scénarios, l’équipe T obtient souvent une longueur d’avance de 3-0, ce qui est une énorme avance à prendre tôt.
« L’économie du CT est vraiment mauvaise avec le MR12 », lit-on dans un commentaire majeur. « 100 %. Mon % de tours d’achat complets en tant que CT semble définitivement inférieur dans CS2 que CSGO mais le côté T semble à peu près le même », a répondu un autre.
Dans CS:GO, où la moitié disposait de 15 tours au total, les CT disposaient de plus d’espace pour économiser leur argent en optant pour des tours écologiques. Mais, dans ce cas-ci, ils disposaient également de plus de rounds pour rattraper les terroristes qui commençaient à prendre l’avantage. Il est beaucoup plus difficile de participer à des tours écologiques dans CS2 avec une économie inchangée, car offrir deux tours gratuits semble être beaucoup. D’un autre côté, vous ne voulez pas non plus forcer des achats incomplets, car il y a de fortes chances qu’ils ne fonctionnent pas.
Les joueurs moyens ne sont pas seuls à partager ce sentiment. Un groupe de joueurs professionnels, dont ropz de FaZe Clan et cadiaN de Heroic, pensent que l’économie n’est pas en bon état pour supporter le changement MR12. Espérons que Valve prendra cette fonctionnalité dans le cadre et y remédiera d’une manière ou d’une autre dans un avenir proche.