Parfois classé League of Legends les jeux deviennent incontrôlables et sont tout simplement condamnés. Donc, le meilleur plan d’action est de « passer ensuite ». Mais vous rencontrerez souvent des joueurs avec une attitude de ne jamais abandonner qui vous retiennent en otage dans un jeu qui a déjà été décidé et il s’avère que ces jeux ont des taux de victoire époustouflants.
Selon les dernières données de Riot Games partagées par LeagueMatt Leung-Harrison, concepteur principal de le 5 avril, 96,7% des matchs qui ont échoué 4-1 lors des votes de reddition anticipée sont perdus. De plus, une analyse plus approfondie a montré que 90% de ces jeux retiennent les joueurs en otage, 45% de ces jeux sont généralement annulés lorsqu’ils atteignent la barre des 20 minutes, et 50% de ces jeux se terminent naturellement ou par des joueurs « au milieu de l’ouverture ».
Si vous n’êtes pas familier avec le terme « prendre en otage » dans Leaguecela dénote généralement une situation où la grande majorité des joueurs veulent abandonner le jeu, mais un ou deux joueurs ne veulent pas abandonner par dépit ou ils croient fermement qu’ils pourraient être en mesure de renverser la vapeur.
En plus de cela, la grande majorité de ces jeux – 80% pour être exact – sont normalement résolus en 25 minutes et les jeux qui durent jusqu’à 30 et 40 minutes ont des taux de victoire de 10 et 45%, respectivement. Mais gardez à l’esprit que peu de matchs durent plus de 40 minutes en Ligue.
Pour empêcher les joueurs de prendre les autres en otage dans des jeux auxquels ils ne veulent pas jouer, Riot a apporté un changement important dans le patch 13.7 dans les lobbies classés et flexibles pour que la reddition anticipée soit acceptée si quatre joueurs sur cinq veulent abandonner. Cela signifie que la reddition unanime à 15 minutes a été entièrement supprimée du jeu et que vous pouvez désormais simplement « passer au suivant ».