Équilibrer les niveaux de puissance des héros dans un jeu vidéo peut être une tâche presque impossible, surtout lorsqu’il y a autant de personnages que dans Overwatch 2.. Les fans critiquent souvent le travail effectué par Blizzard pour équilibrer le jeu, mais pour la plupart des joueurs occasionnels, il est vrai que vous pouvez suffisamment entraîner n’importe quel héros pour pouvoir atteindre le niveau Or ou Platine.
Mais un fan de Doomfist a souligné aujourd’hui à quel point deux armes particulières semblent déséquilibrées lorsqu’on les considère strictement du point de vue de la tradition. Le gant de Doomfist est l’un des premiers artefacts ressemblant à des reliques que Blizzard a présenté aux fans lors de la sortie du jeu avec une publicité incluant des membres de Talon pénétrant par effraction dans un musée pour le voler.
Dans l’état actuel des choses, cependant, le puissant gantelet doré inflige moins de dégâts que le marteau de forge de base que Torbjörn utilise pour réparer ses tourelles pendant la bataille. C’est vrai, le marteau de Torb a un DPS nettement plus élevé que le bras cybernétique propulsé par fusée de Doomfist, qui est à peu près aussi grand que Torb lui-même.
Le mème, publié par un utilisateur de Reddit ce matin, souligne que le Rocket Punch de Doomfist inflige jusqu’à 50 dégâts d’impact, mais qu’il nécessite une seconde complète pour se charger et a un temps de recharge de quatre secondes. Pendant ce temps, le marteau de forge de Torb inflige 55 dégâts et a une cadence de tir inférieure à une seconde, ce qui rend son DPS global encore plus élevé.
L’une des raisons de la différence de puissance vient de l’utilité fournie par Doomfist’s Rocket Punch. Les dégâts d’impact ne sont pas les seuls dégâts causés par cette capacité. Il inflige également 10 à 30 dégâts aux ennemis lorsqu’il les repousse contre un mur. De plus, il peut étourdir et repousser les ennemis.
Une autre raison d’équilibre pour cette conception de jeu apparemment absurde est que Doomfist est un tank dans Overwatch 2.. Les personnes qui ont été fans d’Overwatch depuis que Doomfist a été ajouté au jeu, on se souviendra probablement de l’époque où Doomfist était un DPS dans l’itération originale du jeu. Pendant un certain temps, son Rocket Punch était une mécanique à un coup lorsqu’il était utilisé correctement.
Même si le niveau de puissance de son gant était plus approprié du point de vue de l’histoire à l’époque, il a suscité la colère de nombreux joueurs qui ne semblent généralement pas aimer jouer contre des mécanismes à un coup.