Légendes Apex a duré avec succès pendant quatre ans, présentant aux joueurs 24 légendes jouables, cinq cartes uniques et 18 saisons de contenu qui gardent le jeu frais. Cependant, malgré les bonnes intentions de Respawn d’équilibrer le jeu, tous les patchs n’ont pas conquis la communauté.
Un 15 août Fil Reddit a pris des avis de l’Apex communauté pour trouver les pires mises à jour ou modifications d’équilibrage du jeu depuis sa sortie initiale. Les meilleurs commentaires pointaient tous vers Changements de méta d’armure de la saison 6qui a abaissé les boucliers de toutes les armures de 25 points de vie, dans le but de récompenser un meilleur positionnement stratégique en réduisant le temps de tuer.
Les boucliers Evo ont atterri pour la première fois à Apex de retour dans la saison quatre lors de l’événement de collection System Override, où les développeurs de Respawn ont encouragé les joueurs à jouer de manière plus sûre et à attaquer les ennemis de loin, accumulant des dégâts et obtenant un avantage distinct lors d’un combat rapproché. De nombreux joueurs ont aimé l’option alternative aux boucliers normaux, qui ont commencé avec plus de santé mais n’ont pas évolué ni bénéficié des dégâts infligés, Respawn s’engageant pleinement à conserver les boucliers evo dans le jeu après l’événement de collecte.
Les boucliers Evo et les boucliers corporels réguliers coexisteraient jusqu’à la saison six, lorsque tous les boucliers corporels ont été retirés du jeu pour être remplacés par des boucliers evo, à l’exception du bouclier corporel doré de niveau quatre. Les joueurs sont apparus sans armure et ont dû infliger 50 dégâts aux ennemis pour recevoir leur premier niveau d’armure, qui ne s’élevait qu’à 25 boucliers, au lieu du niveau précédent de bouclier blanc de 50 boucliers.
Ce changement d’équilibre était universel à tous les niveaux de bouclier, faisant en sorte que l’armure bleue n’ait que 50 boucliers, l’armure violette 75 et l’armure rouge de niveau maximum très appréciée 100 boucliers au lieu des 125 précédents. Les boucliers Evo naturellement trouvés sur le sol ont également été affectés, ce qui rend les combats en début de partie se terminent plus rapidement car les joueurs ne gagnent qu’un avantage de 25 points de vie s’ils apparaissent près d’un bouclier après avoir chuté.
Ces nerfs ont effectivement abaissé le TTK à toutes les étapes du jeu, permettant une méta hyper-agressive où les équipes cherchaient à précipiter les ennemis grâce à d’autres buffs dans les notes de mise à jour de la saison 6, comme le temps de recharge réduit de Pathfinder sur son ultime lors de la numérisation des balises, Bloodhound numérisation plus rapide et étendant leur ultime sur les renversements, et la forte introduction de la Volt SMG.
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La réaction de la communauté aux changements de bouclier était si grave que Respawn introduirait un patch deux semaines après la sortie de la saison 6, annulant complètement les changements de valeur d’armure. Après avoir infligé 50 dégâts ou fabriqué à un réplicateur, les joueurs avec une armure blanche de niveau un reviendraient à 50 boucliers, la même valeur que les anciens boucliers corporels, tandis que l’armure rouge de niveau maximum était ramenée à ses 125 boucliers, apportant les statistiques de fin de partie de chaque joueur. retour à 225 points de vie au total.
La communication transparente de Respawn a été saluée après les multiples plaintes, car toutes les étapes du jeu étaient équilibrées comme la saison précédente, tout en récompensant les joueurs qui se sont engagés dans la vision initiale du développeur de tirer et de piquer pour des dégâts.
D’autres correctifs notables que la communauté a reconnus dans le fil étaient les changements de la saison huit à Caustic, où les dégâts de gaz du trappeur toxique ont été changés en cinq dégâts plats, permettant aux joueurs de guérir au-delà des dégâts infligés, et l’état de sortie de légendes comme Horizon et Seer, qui étaient tous deux considérés comme maîtrisés à la fois par la communauté occasionnelle et compétitive, et continuent de dominer les classements de sélection malgré plusieurs nerfs de la même saison et plus tard.
Cependant, un mauvais changement d’équilibre régnait clairement en maître aux yeux de la communauté. Heureusement, il était si impopulaire que Respawn l’a changé presque immédiatement.