Le son est l’un des éléments les plus importants dans un jeu comme VALORANT. Jiggle peek trop large, ou avancez trop longtemps, et soudain votre ennemi sait exactement où vous êtes. VALORANTS est avant tout un jeu d’information après tout, et plus vous donnez d’informations à vos adversaires, moins vous avez de chances de convertir un tour en votre faveur.
Mais il y a une chose telle qu’être trop prudent dans VALORANT. Exemple concret: Deux VALORANT Les entraîneurs viennent de révéler comment les joueurs peuvent repenser leurs mécanismes de flanc en utilisant les sons de course à leur avantage.
La semaine dernière sur Twitch, VALORANTS entraîneur Woohoojin fait équipe avec le pro VALORANT le joueur et entraîneur Jonathan « Silenx » Huntington pour aider JeyG, étudiant de Woohoojin à Radiant, à obtenir une place constante dans le classement du Top 100. Lors d’une revue Icebox VOD, Silenx et Woohoojin ont révélé que JeyG, jouant en tant que Jett du côté du défenseur, flanquait les attaquants beaucoup trop lentement lors d’une poussée du site A. Un scan de fléchettes Sova ennemi a déclenché une poussée de l’équipe adverse, ce qui a donné à Jett l’occasion idéale de sortir son couteau et de courir au milieu pour un flanc rapide.
Cela peut sembler imprudent aux joueurs qui ont peur de donner un avantage informationnel. Théoriquement, lancer un couteau produirait une série de sons de piétinement qui indiqueraient aux attaquants que Jett venait du milieu. Mais comme les entraîneurs l’ont révélé, la poussée du site A a créé une série de bruits forts qui ont masqué les pas de Jett. En marchant par quarts, Jett a renoncé à l’occasion idéale d’utiliser le masquage sonore à son avantage.
Comme l’a expliqué Woohoojin, lorsque vos adversaires courent sur le site, la « chaleur du moment » rend particulièrement difficile de remarquer les sons de course derrière le flanc. Entre les bruits de piétinement, l’utilisation des utilitaires, les communications et les coups de feu, il est facile de rater un loup solitaire s’approchant par derrière. Cela peut entraîner une mise à mort gratuite d’un joueur flanquant s’il est exécuté correctement.
« Alors qu’ils se précipitent sur le site, faisant tout ce bruit, je fais du bruit alors que l’un d’eux escalade derrière eux », a déclaré Silenx.
« Ouais, parce que ton bruit est masqué », a déclaré Woohoojin. « Il y a beaucoup de clips de mes anciennes critiques de VOD où je vais dire, ‘mec, tu peux juste sortir un couteau’ […] Comme, oui, vous êtes dans leur gamme audio. Mais dans le feu de l’action ? Mec ne va pas être comme, ‘un flanc.’ Et s’ils le sont, cela joue un peu dans votre main de toute façon.
Soit dit en passant, le masquage sonore n’est pas seulement utile pour flanquer. C’est parfait pour prendre un site ainsi. Woohoojin a ensuite montré un clip d’Alexander « Zander » Dituri où il utilise le masquage sonore à son avantage pour flanquer et tuer une Reyna sans méfiance.
« Donc, ils frappent un site sur Breeze, et vous remarquerez que Zander va très vite pour vos globes oculaires Elo bas », dit Woohoojin. «Je suis juste en train de m’agripper à ce gars, et elle ne le regarde même pas. C’est parce qu’il y a tellement de bruit autour d’elle qu’elle ne l’entend même pas.
Cela fait de la technique un moyen fantastique de tirer parti de l’élan établi par un fragger d’entrée comme Jett, qui volera initialement l’attention de l’ennemi – et déclenchera la «chaleur du moment» exacte qui a permis à Zander de tuer.
« Je sais que nous en avons parlé comme d’un concept complémentaire », a expliqué Silenx. « Mais cela devrait doubler pour la plupart des gens en tant que concept de site, surtout si vous n’êtes pas le premier à entrer. »