Alors que beaucoup de League of Legends‘ Diverses classes de champions ont profité de la pléthore de changements qui ont accompagné la dernière pré-saison, l’un des archétypes les plus populaires du jeu a énormément lutté à presque tous les niveaux de jeu – les mages – et Riot Games cherche des solutions.
Riot Truexy et Riot Phroxzon, concepteurs de l’équipe Summoner’s Rift, ont profité de l’occasion pour réfléchir aux changements apportés aux mages au cours de l’année écoulée, à la façon dont ils ont résisté aux changements de méta et aux mesures que l’équipe pourrait prendre pour remédier lentement à la classe vers le futur.
Alors que l’équipe est toujours en train de réfléchir à des options saines pour réparer la classe, elle veut s’assurer que la classe dans son ensemble a un domaine clairement défini dans lequel elle peut « exceller ».
Les deux concepteurs ont immédiatement souligné que l’itemisation des mages, quelle que soit la niche qu’ils remplissent, a très peu de variété dans l’état actuel de la méta, expliquant que la plupart des mages renoncent à des objets plus centrés sur les dégâts qui définissent la classe en faveur de ceux qui le feront. gardez-les en vie.
De nombreux objets de mage ont également reçu des ratios de santé plus élevés au détriment de la puissance qu’ils accordent, un problème selon Truexy qui n’a fait qu’empirer avec la mise à jour de durabilité de l’année dernière, transformant les mages en pseudo-tanks.
« Le point principal est que les mages doivent créer des dégâts pour être pertinents, mais ils auront éventuellement besoin des deux [magic penetration] et un peu défensif [items] être pertinent en fin de partie », a déclaré Truexy dans un fil Reddit concernant la discussion. « Cela canalise votre construction extrêmement rapidement dans les mêmes éléments à chaque partie. »
Phroxzon expliqué plus en détail que l’idée initiale avec les changements d’objets l’année dernière était de maintenir la quantité d’objets centrés sur les mages relativement faible « parce qu’ils devaient s’adapter à de nombreux diff[erent] championnes. » Il a spécifiquement souligné Horizon Focus et Cosmic Drive comme des éléments qui auraient dû être des remèdes aux problèmes du rôle de mage, mais sont devenus des problèmes d’équilibre qui pourraient les rendre plus puissants pour d’autres classes à la place.
Riot tente les premiers changements vers des mages spécifiques avec League Patch 13.4, qui devrait être publié sur les serveurs en direct le 23 février. Dans ce patch, Veigar recevra des plages d’incantation plus importantes à la fois sur son Q et son W, ce que Truexy a noté comme une première étape pour « augmenter la satisfaction des mages sans ‘juste buffant les dégâts.’”
Aucun calendrier concret n’a été fourni pour d’autres mises à jour ayant un impact sur Leaguede différents mages, bien que Riot soit pleinement conscient des problèmes liés à la classe et à ses objets, et les examinera de près à l’avenir.