De nombreux fans et joueurs ont exprimé leur frustration face à la façon dont Blizzard a publié du contenu PvE dans Overwatch 2et même si certains ont continué à partager leur déception face à ce que les missions d’histoire ont à offrir, il y a une chose sur laquelle tout le monde peut s’entendre : la difficulté légendaire est presque incroyablement difficile.
Presque immédiatement après la sortie de la saison six la semaine dernière, de nombreux streamers ont plongé dans Story Missions pour essayer d’être parmi les premiers joueurs à relever le défi exceptionnel qui consiste à terminer avec succès toutes les missions Story en difficulté légendaire, et la tâche était tout aussi dur comme on s’y attendait.
Suite au billet de blog Dev Take du directeur du jeu Aaron Keller aujourd’hui, nous savons maintenant exactement à quel point c’est difficile. Partageant ses réflexions sur les missions d’histoire et la difficulté légendaire, Keller a souligné que le taux de réussite de Göteborg et de Toronto sur Legendary était de 1,6% et 0,7%, respectivement.
En relation: Overwatch 2: Examen des missions de l’histoire d’invasion: les amateurs de traditions se réjouissent – quelques années trop tard
« Ces missions sur Legendary sont difficiles. Super dur », a-t-il déclaré. « La plupart des gens ne peuvent pas les terminer à cette difficulté, et ceux qui l’ont fait ont dû concevoir des stratégies personnalisées et des compositions d’équipe pour passer les rencontres les plus difficiles. Si vous êtes un créateur de contenu qui a terminé Legendary et que vous lisez cet article, félicitez-vous. Vous étiez un excellent divertissement ! … Nous avons l’impression d’avoir appris quelque chose avec le niveau de difficulté et nous sommes ravis de l’appliquer et de le développer pour le futur contenu coopératif.
Il y a certes eu quelques bugs qui ont fait en sorte que certains streamers, comme Seagull, Flats, Emongg et KarQ, ont dû donner aux missions quelques essais de plus qu’ils n’auraient pu le faire autrement, mais cela n’enlève rien à la difficulté. ces missions sont.
Pour commencer, tous les joueurs ne tentent même pas des missions d’histoire sur Legendary, et sur la mission de Toronto, le taux de réussite se traduit par quelque chose comme une victoire tous les 140 essais et plus. Ce nombre d’essais pour une tentative réussie est comparable à ce que vous pourriez attendre d’une guilde progressant sur l’avant-dernier boss dans un World of Warcraft mythique. raid.
Donc, juste au cas où vous n’auriez pas encore essayé Legendary et que vous envisagiez d’essayer, assurez-vous d’étudier, de vous préparer en conséquence et, surtout, d’être prêt à échouer – beaucoup.