Surveiller 2Le nouveau héros de Lifeweaver a eu l’un des lancements les plus agités pour un personnage dans l’histoire du jeu depuis sa sortie le 11 avril. En plus d’avoir un kit qui offre une grande utilité et un potentiel de troll, le personnage de soutien thaïlandais a attiré des tonnes de commentaires pour avoir des schémas de contrôle douteux et un pouvoir de guérison décevant.
Pour cette raison, Blizzard a annoncé une série de changements pour le héros qui viendra dans le jeu mardi prochain, le 25 avril, et aujourd’hui OW2 Le directeur du jeu, Aaron Keller, a décidé de publier un article de blog pour les joueurs afin de leur faire connaître un peu plus de détails sur le processus de réflexion de Lifeweaver et ses changements.
En plus d’admettre que le kit du héros est « écrasant » et « complexe », Keller a essayé d’expliquer comment exactement les développeurs de Blizzard sont arrivés à la configuration que les joueurs ont largement considérée comme maladroite et maladroite.
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« Lorsque nous avons commencé à travailler sur Lifeweaver, l’idée était de créer un héros de soutien qui passait la plupart de son temps à guérir, avait besoin de peu de compétences de visée pour guérir et apportait des capacités de transformation sur le champ de bataille », a-t-il déclaré. « Prenez, par exemple, l’échange d’armes. Au début du développement, son arme était beaucoup moins efficace qu’elle ne l’est aujourd’hui, mais au fil du temps, elle a été modifiée de plusieurs manières qui ont finalement conduit à la Thorn Volley que vous voyez aujourd’hui. Nous avons appris à jouer à Lifeweaver dans un certain état et, à mesure que son kit évoluait, nous n’étions pas réactifs pour faire évoluer son schéma de contrôle également.
Avec Lifeweaver ayant l’un des kits de héros les plus compliqués du jeu, Keller a poursuivi en disant que Blizzard n’avait pas l’intention de faire en sorte que chaque héros soit chargé à ras bord avec un large éventail de capacités qui peuvent être utilisées de manière exceptionnellement créative. Cependant, il a laissé la porte ouverte à plus de héros avec des kits tout aussi « complexes ».
Il est difficile pour Blizzard de créer des héros qui rentrent dans l’équilibre global d’Overwatch 2 héros sans créer quelque chose de maîtrisé, et les nouveaux héros finissent souvent par avoir besoin d’être un peu rappelés. Avec Lifeweaver, le contraire a été le cas jusqu’à présent, et Keller l’a révélé.
« En ce qui concerne le nouvel équilibre des héros, nous ne changeons pas exactement notre philosophie, mais nous pensons que Lifeweaver et Ramattra ont atterri un peu plus doucement que nous l’aurions souhaité », a-t-il déclaré. « Nous reconnaissons que le taux de victoire d’un héros augmentera après son lancement, mais nous voulons également que ces mêmes héros soient excitants pour les joueurs dès le premier jour. Notre objectif est que les nouveaux héros se sentent équilibrés au lancement – pas maîtrisés, mais certainement pas sous-alimentés non plus.
Avec de nouveaux contrôles et quelques buffs à venir sur Lifeweaver au fur et à mesure qu’il s’ajoute au jeu compétitif, Blizzard cherche à trouver cet équilibre presque impossible. Sa refonte du contrôle et son lancement compétitif révéleront si les développeurs ont vraiment réussi à le faire.