Respawn a confirmé que leur correctif audio et visuel publié le 26 avril résolvait plusieurs problèmes, y compris un correctif pour une ligne de code qui causait la majorité des problèmes audio de la saison 16.
Sommet a été critiqué pour plusieurs problèmes qui ont été introduits dans la saison 16, mais les problèmes audio importants qui ont empêché les bruits de pas, les grenades qui n’explosent pas correctement et les bugs supplémentaires ont causé les plus gros problèmes pour de nombreux Apex. joueurs à tous les niveaux de compétition.
L’équipe de développement a publié une plongée profonde sur Apex Legends subreddit aujourd’hui qui a couvert leur enquête sur les problèmes audio et visuels de la saison 16 dont de nombreux joueurs, pros et créateurs de contenu se sont plaints.
L’enquête approfondit le traitement des signalements des joueurs, tels que les « nades qui disparaissent », les effets sonores manquants et les particules qui ne s’affichent pas pour les joueurs. Respawn a continué à collecter des informations jusqu’à ce que l’équipe puisse réduire le problème à un seul problème.
L’équipe de développement a identifié une seule ligne de code comme étant à l’origine des problèmes audio et visuels de la saison 16. Ce code a été introduit dans Apex avec la toute nouvelle arme : le Nemesis Burst AR.
Le trait de montée en puissance unique du Nemesis a causé le problème des particules lors du tir, car les particules disparaissaient lorsque l’arme n’avait pas de charge. Ce code était exécuté sur le serveur à chaque image pour chaque joueur avec un Nemesis non chargé, même lorsqu’il était dans son étui, causant des problèmes généralisés pour plusieurs clients avec des valeurs FPS élevées dans un seul lobby.
Trois régions de l’ALGS ont démontré l’ampleur de ces problèmes. Selon le statut d’Apex Legends, le Nemesis est le pistolet le plus utilisé dans les cinq ligues, choisi pour sa polyvalence dans toutes les situations et ses dégâts en rafale, venant en deuxième place pour les dégâts totaux et ne tue que derrière le R-99. Avec la majorité des équipes exécutant le Nemesis, les bogues audio et visuels ont causé des problèmes aggravants pour tous les joueurs, d’autant plus que les problèmes eux-mêmes ont été aggravés par des clients fonctionnant à des fréquences d’images plus élevées, comme le préfèrent la plupart des joueurs professionnels.
De nombreux joueurs professionnels et créateurs de contenu ont parlé des problèmes récents qui affectent Apex, et comment Respawn n’avait réussi à répondre à aucun des problèmes sur l’ensemble du jeu. Avec des tricheurs sur l’échelle classée, des pannes de serveur dans l’ALGS et des bugs affectant tous les matchs, de nombreux joueurs ont activement protesté contre l’état du jeu, appelant au boycott jusqu’à ce que Respawn tienne ses promesses de réparer leur jeu.
L’équipe de développement a écouté les commentaires, publiant une déclaration officielle le 26 avril reconnaissant directement la frustration de la communauté vis-à-vis du jeu et promettant de continuer à surveiller la situation.
L’annonce comprenait également un correctif le jour même pour les plus gros problèmes qui affligent actuellement Apex. Respawn a conclu la courte annonce en disant : « Bien que cela ne résoudra pas tous les problèmes audio et visuels soulevés par la communauté, nous nous engageons à améliorer la sensibilisation sur le champ de bataille. »
Avec Apex la saison 17 et la sortie de la nouvelle légende Ballistic dans une semaine, la transparence et les mises à jour continues de Respawn devraient satisfaire les plus grandes préoccupations de la communauté et permettre une transition de saison plus fluide, malgré tous les bugs passés.