Dans CS:GO, si vous jouez en compétition, vous participerez à l’une de ses cartes de désamorçage emblématiques. Pour cela, les terroristes doivent réussir à poser et faire exploser une bombe, tandis que les antiterroristes doivent reprendre le site et le désamorcer. Mais faire ce dernier semble en réalité plus facile qu’il ne l’est.
Reprendre est un terme assez explicite dans CS:GO dictionnaire. Une fois que l’un de vos sites de bombes tombe aux mains des terroristes, ce qui est souvent le cas étant donné qu’ils attaquent ensemble en tant qu’unité de cinq hommes, vous pouvez vous battre pour le reprendre : reprendre le site.
Il y a certaines cartes dans CS:GO cela rend cependant la reprise incroyablement difficile. En raison du faible nombre de points d’entrée et des portes communes souvent facilement dégagées, reprendre peut être pénible, en particulier contre une équipe bien utilisée. Mais si vous connaissez vos forces et disposez d’une équipe coordonnée, cela pourrait en fait être un jeu d’enfant. Certaines équipes professionnelles ont même une stratégie qui consiste à laisser un site ouvert afin de pouvoir jouer pour une reprise.
Sites de bombes dans CS: GO et Counter-Strike dans l’ensemble, ils ont beaucoup de points communs. Les sites A sont souvent plus ouverts et comportent plus d’entrées, ce qui facilite la prise de contrôle par les terroristes, mais également la reprise par les CT. Les sites B sont à l’opposé. Ils sont difficiles à pénétrer, à la fois pour les T et les CT potentiels qui tentent de les reprendre.
Quoi qu’il en soit, voici les trois CS:GO les plus difficiles des cartes à reprendre, et quelques conseils utiles pour le faire.
- Les trois sites de bombes et cartes les plus difficiles à reprendre dans CS:GO
- Enfer
- Poussière 2
- Ancien
Les trois sites de bombes et cartes les plus difficiles à reprendre dans CS:GO
Enfer
Les sites les plus difficiles à reprendre sont souvent les sites B, et ce n’est pas différent sur Inferno. Avec pratiquement seulement deux entrées depuis Banana et CT, il est facile pour les terroristes de les surcharger d’utilitaires, ce qui rend presque impossible la traversée sans subir des dégâts inutiles. Par conséquent, les équipes professionnelles sauvegardent souvent lorsqu’elles perdent le site de bombe B, et y laissent souvent au moins deux joueurs CT au début du tour afin que ce ne soit pas aussi facilement perdu. Cependant, avec une utilisation intelligente des services publics, même si le site de la bombe est tombé entre les mains des terroristes, ils auraient dû subir suffisamment de dégâts pour permettre une reprise.
Comment reprendre les sites de bombes sur Inferno dans CS:GO
Si vous reprenez le site B sur Inferno, vous aurez besoin de connaître quelques configurations de base des grenades. Il est préférable d’enflammer l’un des angles principaux du site lui-même avec un Molotov afin que les ennemis qui s’y cachent soient expulsés. Si vous reprenez uniquement à partir du point d’apparition CT, assurez-vous de diviser votre équipe en entrée principale et construction, et fumez Banana. Il en va de même pour le scénario inverse. Si vous reprenez Banana, vous devriez fumer CT ou Construction.
Il va sans dire que reprendre A est beaucoup plus simple, mais ne doit pas se faire seul. En raison des multiples angles que peuvent adopter les terroristes, vous aurez certainement besoin d’aide, de sorte que vos coéquipiers pourront toujours échanger après votre mort. De plus, il est préférable d’apprendre quelques grenades sur le site également : les fumées pour les appartements, la moto et la fosse, ainsi qu’un back-site Molly sont obligatoires.
Poussière 2
Un autre site difficile à reprendre est B sur Dust 2. Contrairement à Inferno, les CT ont en fait trois entrées différentes sur le site s’ils le perdent. Mais sans une bonne coordination, ils tomberont probablement comme des mouches à cause des angles délicats détenus par les nouveaux défenseurs.
Les reprises d’un site sur Dust 2 peuvent également être difficiles. Étant donné que Short et CT apparaissent essentiellement dans la même position mais à des niveaux différents, les terroristes n’ont souvent besoin que de deux joueurs pour contrôler toutes les prises d’étranglement.
Comment reprendre les sites de bombes sur Dust 2 dans CS:GO
Les trois entrées sur le site B de Dust 2 sont restreintes, de sorte que les terroristes peuvent en fumer complètement ou en enflammer deux et garder lourdement la dernière, ce qui leur accordera dans la plupart des cas une victoire. Mais si vous posez vos Flashs et les bombardez avec les grenades incendiaires et HE restantes, vous devriez vous donner un avantage pour les reprendre.
Reprendre un site sur Dust 2 dépend davantage de la visée et de la réaction pures. Il est toujours difficile de récupérer le site sans des flashs, des fumées (courts ou longs, par exemple) et des réflexes rapides, mais en raison de l’ouverture de l’espace, il suffit parfois d’un peu de chance et de sens du jeu.
Ancien
Ancient semble être l’une des cartes les plus récentes et les plus fraîches, mais la carte approche maintenant de sa troisième année dans le pool Active Duty. Ajouté en décembre 2020, sa disposition et son site de bombe sont assez uniques par rapport aux autres CS emblématiques Plans. Les deux sites ont quatre entrées chacun, mais, en raison d’une vaste voie médiane et de nombreux angles audacieux, il est facile de se retrouver mêlé à un combat.
Lorsque vous jouez du côté CT sur Ancient, une bonne communication est essentielle pour ne pas vous faire écraser sur la carte. Étant donné que le milieu est si important sur la carte de la jungle, les sites se retrouveront souvent avec un seul défenseur, tandis que les autres devraient essayer de passer par le milieu et les points d’étranglement comme Cave pour prendre l’avantage.
Comment reprendre les sites de bombes sur Ancient dans CS:GO
Si vous avez perdu un site, vous devriez au moins avoir un certain contrôle sur le milieu, afin de pouvoir effectuer une rotation rapide. Dans le cas contraire, reprendre est souvent inutile. La clé principale d’une reprise réussie sur Ancient est d’entrer ensemble et de gagner vos duels d’ouverture. En raison de la construction de la carte, vous rencontrerez souvent au moins un ennemi qui occupe votre point d’étranglement. Si vous voulez tenter de reprendre, vous devez l’emporter.
Une fois cela fait, vous devriez avoir une idée de la position des terroristes de gauche. Vous devriez les forcer à entrer en terrain découvert avec des grenades ou même envisager un ninja pour les désamorcer avec de la fumée. Attention cependant, car dans ces cas-là, ils ont souvent trois longueurs d’avance.