Depuis sa sortie en 2009, League of Legends a été l’incarnation d’un jeu qui a du mal à trouver une identité claire en matière de guérison. Cherchant à trouver un terrain d’entente pour la guérison sans prendre complètement le contrôle du jeu, Riot Games a inclus la guérison dans les clés de voûte, les capacités, les runes et les objets.
Au fil des ans, la guérison dans League est devenu incontrôlable, en grande partie parce qu’il existe désormais diverses sources de guérison, notamment des clés de voûte, des runes, des objets et des passifs. Avec la sortie de la pré-saison de la saison 11 le 11 novembre 2020 et de nouvelles itérations améliorées des objets Grievous Wounds, la guérison a été atténuée à des niveaux raisonnables. Mais, lorsque le patch Durabilité a été abandonné le 25 mai 2022 et que Riot a nerfé la guérison et le bouclier globaux dans le jeu, de fortes blessures graves n’étaient plus nécessaires. Au cours de 2022, cependant, Grievous Wounds est redevenu un problème et League les joueurs n’avaient pas de réponse.
de la ligue Le prochain patch 13.2, qui devrait arriver sur les serveurs en direct le 25 janvier, devrait améliorer Grievous Wounds, donnant aux composants les moins importants de l’objet une meilleure valeur ainsi qu’un affaiblissement de 40% de Grevious Wounds. Mais les changements seront-ils suffisants pour mettre de l’ordre dans la guérison et la protection une fois pour toutes ?
Toutes les modifications apportées aux blessures graves et à la guérison dans le patch 13.2
Le premier changement que vous remarquerez en regardant les premières notes de patch pour le patch 13.2 est que les composants inférieurs de Grievous Wounds donneront désormais un debuff de guérison de 40% au lieu de seulement 25%. Cela signifie que le fait d’avoir Grievous Wounds en début de partie vous aidera à mettre un terme aux soins de champions comme Soraka et Irelia avant qu’ils ne deviennent incontrôlables. En d’autres termes, vous n’aurez pas l’impression de perdre dans le département des dégâts pour avoir acheté Grievous Wounds comme premier article et vous pourrez gagner la phase de laning plus fréquemment en détaillant correctement.
En plus de cela, le debuff Grievous Wounds pour les objets terminés comme Morellonomicon et Thornmail donnera désormais un debuff de 40% au lieu des 25% d’origine. Bien que ce ne soit pas un buff majeur, surtout par rapport aux composants moindres du buff reçus, c’est toujours un pas en avant lorsqu’il s’agit de neutraliser la guérison.
Voici la liste de tous les changements apportés aux objets Grievous Wounds avec le patch 13.2.
Gilet de ronce
- Dégâts de réflexion augmentés de quatre à six.
- Le GW passif après avoir été touché est passé de 25% à 40%.
Cotte d’épines
- La mise à l’échelle de la barre de dégâts de réflexion est passée de 20% à 25%.
- Le passif applique désormais 40 % de GW lorsqu’il est touché, n’applique rien sur les immobilisations (précédemment appliqué 25 % de GW sur les coups derrière et les immobilisations appliquaient 40 % de blessures graves supplémentaires).
- Armure augmentée de 60 à 70.
Appel du bourreau
- GW passif sur les dégâts physiques augmenté de 25% à 40%.
- Dégâts d’attaque réduits de 20 à 15.
Rappel mortel
- La recette a été remplacée par Appel du bourreau, Dernier murmure et Cape d’agilité (auparavant appel et zèle du bourreau).
- Coût combiné réduit de 750 à 150.
- Le coût total est passé de 2 600 à 3 000.
- Le passif applique désormais 40% GW sur les dégâts physiques, contre 25% GW sur les dégâts physiques. N’applique plus 40% après des attaques répétées sur la même cible.
- N’accorde plus sept pour cent de vitesse.
- N’accorde plus 20% de vitesse d’attaque.
- Accorde désormais 30% de stylo d’armure.
- Est maintenant « unique » avec les autres objets Last Whisper.
Épée tronçonneuse chempunk
- Passif GW appliqué sur les dégâts physiques augmenté de 25% à 40%, n’applique plus 40% supplémentaires en dessous de 50% de santé.
Orbe de l’oubli
- GW passif sur les dégâts magiques augmenté de 25% à 40%.
- Puissance de capacité réduite de 35 à 25.
Putrificateur Chemtech
- Recette changée en Oblivion Orb et Forbidden Idol (était auparavant Oblivion Orb et Bandleglass Mirror).
- Coût combiné réduit de 500 à 375.
- GW passif sur tous les dégâts augmenté de 25% à 40%, n’applique plus 40% GW sur les prochains dégâts via les soins et les boucliers.
- Hâte de capacité réduite de 20 à 15.
- Puissance de capacité réduite de 60 à 40.
- Accorde maintenant huit pour cent HSP.
Morellonomicon
- La recette a été remplacée par Oblivion Orb, Hextech Alternator et Amplyfing Tome (était auparavant Oblivion Orb, Blasting Wand et Ruby Crystal.
- Coût combiné augmenté de 450 à 715.
- Le coût total est passé de 2 500 à 3 000.
- Le passif applique désormais 40 % de GW sur les dégâts magiques (précédemment appliqué 25 % de GW sur les dégâts magiques, et les dégâts inférieurs à 50 % de santé appliquaient 40 % de dégâts.)
- Santé réduite de 300 à 200.
- Octroie désormais 10 stylos magiques.
Les nerfs de Grievous Wounds seront-ils suffisants pour arrêter le fluage de guérison dans League?
Ces buffs ne sont en aucun cas un changement insignifiant pour League. Les buffs des composants inférieurs récompenseront les joueurs qui savent comment détailler correctement en début de partie. Par exemple, si vous achetez l’appel du bourreau lorsque vous jouez contre Soraka, vous aurez certainement plus de facilité à annuler sa guérison en début de partie et à gagner la voie car son rendement total de guérison sera réduit de 40% lorsque vous l’attaquerez automatiquement. Malheureusement, Grievous Wounds n’évolue pas aussi fort du milieu à la fin du jeu, car l’affaiblissement n’augmente pas lorsque vous achetez un objet complet, ce qui signifie que vous aurez du mal à vaincre un Kayn rouge nourri une fois qu’il aura atteint ce doux trois- pointe de l’article.
Bien que ces buffs de Grievous Wounds aient globalement un impact sur le jeu, il est très peu probable qu’ils mettent fin au fluage de guérison dans League. car il existe actuellement de nombreuses sources de guérison dans le jeu, notamment des clés de voûte, des runes et des objets. Vous pourrez probablement guérir à plein HP une fois que le debuff sera épuisé sans problème. En plus de cela, il y a des champions comme Kayn et Irelia qui ont une guérison innée, et lorsque vous combinez cela avec des clés de voûte et des objets, il est toujours difficile de les arrêter.
Enfin, le debuff Grievous Wounds ne s’adapte pas bien au milieu et à la fin du jeu car il ne vous donnera toujours que 40% de debuff même lorsque vous terminez l’objet complet. En plus de cela, les développeurs suppriment le passif qui augmenterait Grievous Wounds de 20% en touchant la même cible pendant quelques secondes.
Bien que ces buffs d’objets anti-soins laisseront plus de place pour contrer les champions dépendants de la guérison, il est très peu probable qu’ils mettent complètement fin à une ère de League of Legends. marqué par un fluage de guérison. Pour mettre fin au fluage de guérison dans LeagueRiot devra plonger profondément dans toutes les ressources de guérison comme les clés de voûte et les objets et les nerfer ou les supprimer complètement du jeu avant d’ajuster Grievous Wounds.