League of Legends a vu la réintroduction du mode Arena extrêmement populaire le 7 décembre avec le patch 13.24 un jour avant. Les joueurs profitent à nouveau du gameplay des matchs à mort, mais Riot désactive un type d’augmentation pour les vacances de Noël.
Le 14 décembre, Matt « Phroxzon » Leung-Harrison, concepteur principal du gameplay de League, annoncé le X que l’équipe désactive les malédictions dans l’arène pour les vacances. Tout en reconnaissant qu’ils s’en prennent régulièrement à certains champions, il a donné deux raisons valables pour lesquelles Riot a décidé d’aller dans cette direction.
« Les malédictions s’avèrent être des options populaires et amusantes. Ils permettent aux champions d’effectuer un high-roll stratégique et de jouer en fin de partie de manière intuitive et satisfaisante. C’est le type d’augmentation qui, selon nous, a un potentiel à long terme », a expliqué Leung-Harrison. Mais cela n’a pas suffi à conserver Curse Augments pendant les vacances.
Le développeur pense que les malédictions sont trop puissantes sur quelques champions spécifiques. Mais en même temps, ils ont en moyenne les classements les plus bas, ce qui signifie qu’ils sont tout simplement un peu trop déséquilibrés. « Idéalement, nous souhaiterions que ces mesures soient un peu plus larges. [in terms of popularity], » il a écrit.
En plus de cela, Phroxzon s’est penché sur les détails des mécanismes des Malédictions, en particulier sur la façon dont ils visent à bloquer les combats afin de maximiser les cumuls. Même si cela s’avère être une stratégie efficace pour les champions qui choisissent ce type d’améliorations, Riot n’aime pas « trop » ce type de gameplay.
Il existe cinq améliorations avec des effets de malédiction, à savoir Dark Blessing, Deathtouch, Deecrator, Doomsayer et Plaguebearer. L’effet permet aux joueurs de gagner des cumuls en attaquant des ennemis, et ces cumuls ont des effets différents. Par exemple, Plaguebearer permet de gagner un bonus permanent d’un point de vie chaque seconde pour chaque stack infligé aux cibles.
Ceux qui ont joué à Arena depuis le 7 décembre ont peut-être réalisé que certains champions comptent trop sur ces effets. Heureusement, avec des dizaines d’autres Augments dans le mode, au final, nous ne devrions pas trop ressentir l’impact de la désactivation des Malédictions pendant nos parties de vacances.