Légendes Apex est un jeu qui concerne principalement les compétences et le positionnement des armes à feu. Si vous n’avez pas ces deux choses, il est difficile de réussir avec n’importe quelle légende du jeu.
Cependant, la légende que vous choisissez peut certainement affecter votre performance dans vos parties classées lorsque vous affrontez des joueurs d’un niveau de compétence similaire. Être capable de maîtriser les légendes et leurs capacités peut vous donner un avantage si toutes choses sont égales par ailleurs. Bien sûr, dans n’importe quel type de tireur de héros, certains personnages sont inévitablement plus utiles que d’autres.
Les pires personnages que vous pouvez choisir dans Apex sont ceux dont les capacités ne profitent pas beaucoup à leur équipe et se blessent souvent plus qu’ils n’aident qui que ce soit. Certains de ces personnages sont populaires bien qu’ils soient médiocres, tandis que d’autres commettent le péché capital de ne pas être utiles ou amusants à jouer en même temps.
Quoi qu’il en soit, ce sont les pires personnages que vous pouvez jouer dans Apex en fonction de leurs capacités, de leur synergie avec d’autres personnages et de leur facilité d’utilisation.
Les 5 pires personnages à jouer dans Apex Legends
Octane
Écoutez-nous : Octane est un mauvais personnage, et c’est aussi l’un des personnages les mieux conçus du jeu.
Octane a toujours été l’une des légendes les plus choisies d’Apex au cours des deux dernières années, s’il ne détient pas la première place. Il est facile de voir pourquoi, aussi. Il est très facile à utiliser, il permet aux joueurs d’aller plus vite dans un jeu où les mouvements rapides sont valorisés, il obtient régulièrement de superbes skins et il a une personnalité amusante.
Toutes ces choses font de lui un personnage formidable que les gens aiment jouer dans les pubs alors qu’ils essaient de détruire des lobbies entiers, et terrible dans la plupart des autres contextes. Il n’est pas vraiment un joueur d’équipe et il n’essaie pas de l’être. La seule capacité qu’il possède qui puisse vraiment profiter à ses coéquipiers, l’ultime Launch Pad, n’est pas aussi utile en termes de distance que les ultimes de Valkyrie ou Pathfinder, et n’est pas aussi sûre que les portails de Wraith ou Ash. Et même s’il peut être un personnage utile pour les dieux du mouvement et les stompers de pub, il est beaucoup, beaucoup plus courant de voir l’Octane aléatoire de votre équipe se stimuler loin de vous et mourir de lui-même, généralement avant le spam. l’équipe dans laquelle il a couru tête la première et a demandé avec colère où se trouvait son équipe (derrière vous. Ils sont derrière vous parce que vous avez couru devant sans le dire à personne, Octane principal).
Octane n’est pas un bon personnage, mais c’est un personnage idéal pour les joueurs occasionnels qui veulent venir et se nourrir, et c’est le meilleur pire personnage d’Apex, pour notre argent.
Rempart
Rampart a le problème inverse d’Octane. Elle peut être un personnage utile dans une équipe, mais elle exige que tous ses coéquipiers jouent autour d’elle à la faute et la plupart de ses capacités prennent trop de temps à mettre en place.
Rempart est l’un des sommets, et la décision de lui permettre d’utiliser son ultime minigun Sheila tout en se déplaçant était absolument nécessaire pour en faire une légende amusante à jouer pour de nombreuses personnes. Mais ce minigun met encore un certain temps à se terminer, et cette préoccupation double pour sa tactique Amped Cover. Les murs Amped Cover peuvent être utiles pour bloquer les portes et refuser de l’espace aux ennemis, mais ils sont également incroyablement faciles à tirer pendant leur déploiement, et elle n’est tout simplement pas très douée pour fournir une couverture à ses alliés dans des espaces plus ouverts.
Pour aggraver les choses, l’utilité de sa capacité passive dépend entièrement de la qualité des LMG dans Apexest méta. Pour le moment, peu de LMG sont préférés aux fusils d’assaut ou à l’omniprésent combo tireur d’élite / tireur d’élite et SMG. Cela rend le passif redondant, car il peut essentiellement être regroupé dans sa capacité ultime.
Si vous courez avec une équipe régulière et que vous vous engagez à apprendre toutes les astuces de Rampart dans le livre, elle peut être un bon personnage. Mais pour la plupart des joueurs, votre temps est mieux passé à apprendre quelqu’un d’autre.
Mirage
Mirage est un personnage qui aura toujours un groupe de joueurs qui jurent qu’il est la meilleure légende du jeu. Vous ne devriez pas faire confiance à ces gens.
Tout le truc de Mirage est « faisons que quelqu’un d’autre ait l’air stupide ». Et il peut être très doué pour ça ! Il est généralement assez difficile de dire quel Mirage est le vrai Mirage lorsqu’il atteint Life of the Party Ultimate, et cette capacité peut certainement vous faire gagner des combats. Il n’y a tout simplement pas beaucoup de profondeur dans Mirage au-delà de cela. C’est un personnage qui est bon pour le contenu et rien d’autre.
Les changements de la saison 16 qui ont permis à Mirage de rester invisible après avoir fait revivre un coéquipier ont un peu aidé son cas, mais pas beaucoup. En règle générale, Lifeline ou Newcastle sont des personnages plus utiles pour faire revivre les coéquipiers, car les mirages qui ressuscitent autour de vous sont généralement encore faciles à trouver en spammant une arme de pulvérisation ou en lançant une grenade dans leur zone générale. Et une fois que vous repérez un Mirage ressuscité, il est généralement presque mort.
Y aura-t-il un Mirage principal qui remportera un un contre trois contre vous et publiera instantanément le clip sur Twitter ? Absolument. Mais à moins que vous ne soyez déjà un bon joueur qui veut juste sortir des rangs Rookie et Bronze, vous pouvez probablement faire mieux avec quelqu’un d’autre.
Newcastle
Newcastle a un ensemble intrigant de capacités pour un personnage de bouclier. Contrairement à Gibraltar ou Rampart, les boucliers de Newcastle sont axés sur le mouvement et avancent rapidement vers vos coéquipiers, au lieu d’être un personnage qui aime camper et prendre son temps pour mettre les choses en place.
Malheureusement, tout ce que fait Newcastle est contré par la partie la plus basique du jeu : tirer avec votre arme.
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Vous pouvez détruire l’ultime de Newcastle, Castle Wall, en lui tirant dessus. Vous pouvez détruire le bouclier mobile tactique de Newcastle en lui tirant dessus. Vous pouvez même détruire le bouclier renversé que Newcastle utilise pour se couvrir ainsi que son coéquipier tout en les faisant revivre en lui tirant dessus. Si vous voyez un Newcastle ennemi, vous alliez probablement déjà lui tirer dessus, donc contrer ses capacités est à peu près la chose la plus naturelle du jeu.
La couverture de Newcastle est suffisamment médiocre pour que le faire travailler dans des rangs plus élevés nécessite souvent qu’il soit associé à Wattson, ce qui crée également une composition d’équipe lente qui absorbe les dégâts et espère qu’une équipe ennemie soit à court de balles ou essaie de se rapprocher. pour eux. Mais alors que les équipes peuvent généralement simplement s’asseoir et détruire la couverture de Newcastle soit avec des balles, soit avec l’une des nombreuses capacités de dégâts du jeu, pourquoi feriez-vous cela?
Revenant
Revenant est le personnage ennuyeux ultime d’Apex, et probablement le personnage qui a le plus besoin d’une refonte complète. Dans l’état actuel des choses, ses capacités semblent impossibles à équilibrer. Soit il est complètement maîtrisé, soit la plupart du temps inutile. Actuellement, il est ce dernier.
Probablement mieux connue pour la tristement célèbre composition RevTane qui permet aux équipes de voler les unes dans les autres sous la forme de Totem de la mort de Revenant, d’être renvoyées au Totem, puis de prendre immédiatement la rampe de lancement Octane pour un deuxième essai, l’équipe Respawn a rapidement reconnu à quel point cette stratégie a semblé jouer contre et a rapidement nerfé le temps que les joueurs pouvaient passer dans Death Protection. Le nerf résultant a rendu Death Totem tout aussi susceptible de vous faire tuer alors que les équipes attendaient que les Revenants s’étendent trop et que leur minuterie s’épuise, les laissant vulnérables.
Le reste des capacités de Revenant? Son Silence (utile en situation, mais difficile à ressentir la plupart du temps) et le passif Stalker, qui lui permet de marcher un peu plus vite et de grimper aux murs plus longtemps. Ouais. Revenant est fondamentalement une version plus mortelle d’un frère de salle d’escalade.
C’est une bonne chose que la conception de Revenant soit si bonne et qu’il ait généralement joué un rôle central dans Apex. lore jusqu’à présent parce que s’il n’avait pas cela, il perdrait surtout de l’espace. Espérons que l’équipe Respawn pourra trouver un moyen de transformer ses capacités en quelque chose d’à la fois équilibré et utile, car pour le moment, voir un Revenant ennemi est beaucoup plus susceptible de vous faire soupirer à quel point le combat qui s’ensuivra sera stupide plutôt que de craindre son présence.